я не помню есть ли встроенные функции компараторы, но ты можешь всегда написать свой метод bool Compare(float lhs, float rhs, float epsion) { return abs(lhs-rhs) < epsilon } из самого простого
у меня вот тоже вопрос насчет поворотов, как реализовать разворот объекта при столкновении с препятствием? Именно сам разворот объекта в другую сторону Помогите плез, не могу додуматься