Сейчас есть возможность в юнити разделить FPS между UI и 3D? Напримкр чтобы UI всегда был 60 fps, а 3Д обновлять только когда надо. ЧТобы экономить заряд батареии и тп
всегда была, управляй вручную Camera.Render() и MonoBehaviour.Update() 3D мира
Блин. как то не ожиданно что UniTask.WhenAny не завершает другие таски помимо первого который завершился, из чего вопрос. есть ли какойто патерн как разруливать такую ситуацию? при завершения одного из тасков завершить другие