У меня получается как-то так с G-Buffer'ом...
Позиция (XYZ)/Линейная глубина (в Alpha) R16G16B16A16_FLOAT
Нормаль/??? - R8G8B8A8_SNORM (выравнивание по 4 байтам)
Цвет - R11G11B10_FLOAT
Отражение - R11G11B10_FLOAT
Глубина/Трафарет - D24S8
Итого 192 бита или 24 байта на пиксель
У меня используется две глубины, так как первая глубина используется в постпроцессе, а вторая может быть использована только при отрисовке
Неплохо уложил, молодец. Моей целью пока что не сильно является это упаковать так что бы самому страшно стало, ибо я не попадаю в лимиты видеопамяти, и игра вроде оптимизирована хорошо на данном этапе. Пока что тупо только геймплейные вещички