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pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z
Сделать
vec3 temp = pos * pos;
temp.x + temp.y + temp.z
Size: a a a
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pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z
vec3 temp = pos * pos;
temp.x + temp.y + temp.z
VK
pos.x * pos.x + pos.y * pos.y + pos.z * pos.z
vec3 temp = pos * pos;
temp.x + temp.y + temp.z
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CU
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CU
AT
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