И - это источник звука; Г - главный герой. А поиск пути это - то что я нарисовал синей ручкой, то есть, как звук должен найти, а от количества соприкосновения звука со стенами, можно найти на сколько звук будет тише, ну и тд
Кидаешь луч в игрока по прямой, считаешь сколько раз он пересёк стены, накапливаешь какой-то коэффициент, используешь его для расчета