Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 11

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Ты просто делаешь у мега условно
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
SetPositions
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
SetNormals
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
SetTexcoords
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Потом Applay
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
SetTexcoords
это интерфейс меша он не предоставляет модифицирующие функции
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Ты просто делаешь у мега условно
А вот это уже плохая идея ящитаю. Vertex должен быть тупо POD-ом.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А вот это уже плохая идея ящитаю. Vertex должен быть тупо POD-ом.
он предлагает мне заменить массив структур на структуру массивов
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А вот это уже плохая идея ящитаю. Vertex должен быть тупо POD-ом.
Я пробовал как чисто POD
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
В итоге хуйня получается
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Потому что надо плодить IA
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Для каждого случая
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
выигрыш только один, в случае если размер буферов ограничен
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Ты просто делаешь у мега условно
Зачем, если они неделимы? Это одна модель
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Потому что надо плодить IA
что за IA?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Только для теней есть смысл, чтобы меньше PSO городить и локальность в кэше получше была, но при чём тут Set
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
он предлагает мне заменить массив структур на структуру массивов
Но профита от этого не особо много.
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
что за IA?
Ну описание того как на входе будут обращаться в вершинным буфферам
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Ну описание того как на входе будут обращаться в вершинным буфферам
у тебя как ни крути они будут
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Потому что надо плодить IA
А генериками можно жи.
источник