Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 February 11

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Или о чём ты?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Fr Mr
Ну описание того как на входе будут обращаться в вершинным буфферам
Ну про SOA всё понятно, для шедоумап и препасса SOA лучше, но зачем это каким-либо образом представлять в интерфейсе?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Ну про SOA всё понятно, для шедоумап и препасса SOA лучше, но зачем это каким-либо образом представлять в интерфейсе?
soa хорошо когда велика вероятность что некоторые элементы не используются
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Ну про SOA всё понятно, для шедоумап и препасса SOA лучше, но зачем это каким-либо образом представлять в интерфейсе?
А что плохого?
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Я пробовал так и так
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Как что-то хорошее.
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Но пришел к выводу что для практичного использования лучше как в Unity
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
надо только fillbuffers превратить в корутину
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Если ты будешь своим движком пользоваться
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Как можно для одних позиций задавать другие нормали?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
По мне, так это лучше в compile time запекать.
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
А не написал один раз для загрузки кубика
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Или о чём ты?
Об input layouts, а следовательно, pipeline state objects
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
По мне, так это лучше в compile time запекать.
кого?
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Как можно для одних позиций задавать другие нормали?
Не понял?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin in pro.graphon (and gamedev)
Это объекты графического API, самый глубокий уровень из доступных тебе, растишка тут ни при чём
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
кого?
Всё, что можно оставить на время компейляции, лучше оставить именно там.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Всё, что можно оставить на время компейляции, лучше оставить именно там.
я не понял ты про что вообще?
источник

FM

Fr Mr in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Всё, что можно оставить на время компейляции, лучше оставить именно там.
Растовод иди отсюда. Ты вообще не понимаешь что происходит
источник