Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 May 29

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хелп
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
экран весь заполняется синим
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
пофигу
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
потом уберу
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
это не важно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
вот именно. почему
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кстати
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
если ставлю радиус 0, то не синий
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
НЕТ
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
у меня один и стоит
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
синий экран
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
не
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кек
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
dist пчм то равен light_radiuses[i] / window_size
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
    GLint texLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "tex");
   GLint depth_texLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "depth_tex");
   GLint ambientLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "light_ambient");
   GLint num_lightsLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "num_lights");
   GLint light_source_pointsLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "light_source_points");
   GLint light_source_colorsLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "light_source_colors");
   GLint light_radiusesLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "light_radiuses");
   GLint window_sizeLoc = glGetUniformLocation(wolf_shaderprogram, "window_size");

   glUniform1i(texLoc, 0);
   glUniform1i(depth_texLoc, 1);
   glUniform4fv(ambientLoc, 1, wolf_light_ambient);
   glUniform1i(num_lightsLoc, wolf_num_lights);
   glUniform3fv(light_source_pointsLoc, WOLF_RENDERER_MAX_LIGHTS, &wolf_light_source_points);
   glUniform4fv(light_source_colorsLoc, WOLF_RENDERER_MAX_LIGHTS, &wolf_light_source_colors);
   glUniform1fv(light_radiusesLoc, WOLF_RENDERER_MAX_LIGHTS, &wolf_light_radiuses);
   glUniform2i(window_sizeLoc, window_width, window_height);

я так инициализирую юниформы
источник
2017 June 04

d

darkwoolf in pro.graphon (and gamedev)
Хай всем
источник

d

darkwoolf in pro.graphon (and gamedev)
Большая разница между тем что я юзаю OpenGL на Qt и на VS?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Не должно быть
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Апи одно контекст один
источник
2017 June 07

d

darkwoolf in pro.graphon (and gamedev)
Есть кто живой
источник