Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 May 28

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
это я как дебил не ту текстуру грузил
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
как узнать сколько мой говнокод ест видеопамяти
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
(у меня интел)
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
ах
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
как узнать сколько мой говнокод ест видеопамяти
Есть queries специальные, можно по ним загуглить. Для каждого видеодрайвера свои. Кстать. Надо бы в бота вкрутить поиск по ext'ам☝️
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
у адм/нвидии были экспериментальные расширения, у интела хз, через какой нибудь intel graphic analyzer
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
ну сам можешь приблизительно посчитать)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Да он через ексты и дергает, где-то линки были,но ща не найду, чутка занят над ботом
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
вообще для интела тебя не доложно парить этот вопрос
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
там в озу упирается)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Да. Там какая-то уличная магия с разделяемой памятью юзается, я об этом мини-заметку писал на какую-то институтскую конфу
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
у меня 4400
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
2 гб думаешь не хватит? )
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
мало ли
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
может что то не освобождаю
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
кек
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я забыл glDisable(GL_TEXTURE_2D) и думаю почему у меня черный фон
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
uniform sampler2D tex;

void main (void)
{
  gl_FragColor = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st) * 0.5;
}

почему этот шейдер работает хоть я и не передаю в него юниформ
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
ааа
источник