Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 May 10

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
на компьют-шейдерах
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ммм
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
главное не забудь вставить пару ифов
источник
2017 May 18

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
О, прив, Олег!
источник
2017 May 21

EZ

Evgeniy Zheltonozhskiy🇮🇱 in pro.graphon (and gamedev)
Vulkan and OpenCL will merge into a single API (Score: 100+)

Link: http://j.mp/2q80t45
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Ну это хорошо судя по заголовку
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
годно
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
>  This provided a little more specific direction over the original statement: OpenCL into Vulkan.
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
втащат поддержку вулкана на плечах opencl :)
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Ого. А мне казалось, что наоборот, опенцл поверх вулкана сделают)
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
ну они opencl всунут в вулкан
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
но поскольку поддержка opencl есть много где, а вулкана поменьше, то он получается въедет на opencl
источник

A

Alex Ф-ф-фэils!🌠︙ in pro.graphon (and gamedev)
Эт да. И, думаю, что это прекрасно)
источник
2017 May 23

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
источник
2017 May 28

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
привет
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
есть кто живой?
источник

NK

ID:322308492 in pro.graphon (and gamedev)
Привет, а кто тебе нужен?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
отдает неправильное значение если ширина текстуры не является степенью двойки
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
glGetTexLevelParameterfv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &w);
отдает неправильное значение если ширина текстуры не является степенью двойки
ну это ожидаемо
источник

SE

Stanislav Ershov in pro.graphon (and gamedev)
какая версия гль?
источник