Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2017 May 28

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
семплеры неявно передаются в шейдер
источник

LA

Lorgar Aurelian in pro.graphon (and gamedev)
всем привет)
источник

LA

Lorgar Aurelian in pro.graphon (and gamedev)
тут я как понимаю связано всё с работой и программированием под OpenGL?)
источник

N

Nyah in pro.graphon (and gamedev)
извините за цепочку линков 😄
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
)))да ничего
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Здравствуйте. Народ, подскажите в openGL есть возможность рисовать объемный прямоугольник задав его высоту, ширину и толщину(глубину)? Если да, то как?
источник

BD

Berkus Decker in pro.graphon (and gamedev)
таки у него всё еще 6 граней
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
😂
источник

N

Nyah in pro.graphon (and gamedev)
полагаю нет, иначе гугл был бы завален туториалами "how to do cube"
варианты - сделать самостоятельно( как Berkus писал)
или загружать модельку и масштабировать
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Ну понятно. Да и "how to do cube" как-раз таки завались в гугле))) только они все и основанны на отдельном рисовании 6 граней)))
источник

N

Nyah in pro.graphon (and gamedev)
да, и я о том же про гугл, если была бы готовая функция/метод, то обязательно была бы описана
источник

N

Nyah in pro.graphon (and gamedev)
/opengl cube
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
/opengl
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Ну у меня мене серьезные намерения😄. Задача такая, будет задаваться прямоугольник на котором я буду размещать круги(отверстия). По сути мне нужен просто каркасный прямоугольник. Но как я понял, технология рисования будет такая же как и у куба
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Она умеет многоугольники😄
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Это не самая большая проблема на данный момент
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
В том то и дело что нет, только вникать начал
источник

a

aleksey in pro.graphon (and gamedev)
Просто схематичное наложение
источник