Size: a a a

2020 January 01

s

semptra in pro.net
Oleg Morozov
на ваших масштабе и железе бесплатно
Вы там на калькуляторы и умные холодильники игры делаете?)
источник

AT

Alexey Tkachenko in pro.net
Vtable не слишком cache friendly, но тут предметная область куда хуже
источник

IC

Iλyα Che in pro.net
semptra
Вы там на калькуляторы и умные холодильники игры делаете?)
Хуже. Консоли ж.
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
semptra
Вы там на калькуляторы и умные холодильники игры делаете?)
нет, просто у нас планка 60фпс
то есть, если у тебя огромный мир с кучей интерактива, то у тебя есть 16.6мс, чтоб все обсчитать и отрендерить
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Выглядит все как " у нас оборудование, где надо писать только на голом с, но мы взяли c# и он "говно" для нас. Поэтому и для вас тоже."
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Щас вся тема примерно в это скатилась
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Alexey Tkachenko
Vtable не слишком cache friendly, но тут предметная область куда хуже
да, это мертвая тема на огромных количествах сущностей
кэшфрендли сейчас основной приоритет оптимизаций
кеши жирнеют из года в год, потому данные значат гораздо больше, чем такты
то как они представлены, как расположены и как обрабатываются
источник

IC

Iλyα Che in pro.net
Aleksey Kalduzov
Выглядит все как " у нас оборудование, где надо писать только на голом с, но мы взяли c# и он "говно" для нас. Поэтому и для вас тоже."
Второе предложение неверное. Уже обсуждали.
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Aleksey Kalduzov
Выглядит все как " у нас оборудование, где надо писать только на голом с, но мы взяли c# и он "говно" для нас. Поэтому и для вас тоже."
ну тут надо учитывать, что писать надо очень быстро и много, работать с кучей всего, чтоб всё свистело и пердело
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
на голом Си так не уедешь
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Да я это хорошо понимаю.
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
тем не менее, геймдев родил например MessagePack от neuecc, и принес в мир дотнета самый быстрый сериализатор
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
потому наши изнасилования шарпов не так уж бесполезны
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Хм... Поэтому в итоге почти все стали юзать protobuf
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Но чел реально молодец, его либы клёвые
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
Aleksey Kalduzov
Хм... Поэтому в итоге почти все стали юзать protobuf
потому его либа используется в ASP.Net Core и ему ПРят инженеры из майкрософта
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
протобаф хорош из-за IDL, можно использовать несколько языков
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
а если шарп-ту-шарп, то он проигрывает во всем
источник

AK

Aleksey Kalduzov in pro.net
Oleg Morozov
протобаф хорош из-за IDL, можно использовать несколько языков
Да и это важно для современной разработки  сервисов. Как и другие фишки важны для геймдева.
источник

OM

Oleg Morozov in pro.net
месседж пак имеет либы и на других языках
тут уже важнее кому как удобнее, иметь IDL или делать схемы руками на каждом из языков
источник