так как тоже само происходит с высотой. Те в игре вместо 60 * 80 реальных получается 591 * 801 карта, но даже если просто кастануть к int - то хрен там, оно крашится что выходит за пределы размера массива =))
В общем не знаю, костыль не костыль. Проверяю, если всё загрузилось, то больше не трогаю, оставляю в кеше. Если не успело загрузить а страница дестроится, то вызываю
PIXI.utils.clearTextureCache()
все связанное с этим TextureCache это костыльный некостыль