Size: a a a

2020 October 20

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
какой бы ни был способ мержа двух звуков - по меткам кто-то знает подробности? это единственная заковыка
источник

A

Andrew in GameDev for Web
так проиграй первый, по окончанию или через длмтельность второй
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
я так и делаю. метки кривые
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
я по ним длительность меряю. у меня получается в точности так, как в аудасити по этим же меткам. звук не совпадает с метками, которые полли рассчитывает. разбивать фразу на 2 куска нецелесообразно, потому я хз, какая должна быть интонационная пауза. там знаки препинания могут быть вообще какие угодно
источник

A

Andrew in GameDev for Web
что значит метки кривые? звук криво отдан?
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
не, звук красивый) а метки начала и конца куска, вместо которого играть имя игрока - кривущие
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
вот пример. имеем фразу
Come on, <PlayerName>, you

заменяем её на валидную для SSML:
<speak>Come on, <mark name="start_playername"/>PlayerName<mark name="end_playername"/>, you</speak>
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
вот такая картина :)
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
что получается - Pla срезается, а erName остаётся
источник

A

Andrew in GameDev for Web
гуглил? врядли другие не сталкивались
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
[
   {
       "time": 555,
       "type": "ssml",
       "start": 16,
       "end": 47,
       "value": "start_playername"
   },
   {
       "time": 1005,
       "type": "ssml",
       "start": 57,
       "end": 86,
       "value": "end_playername"
   }
]
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
гуглил, нифига не нахожу (
источник

ФБ

Фиолетовый Биоморф... in GameDev for Web
Всем привет. PIXIJS. Хочу подгруженные текстуры  поменять местами для вызова по ключу.
spr.texture = PIXI.Texture.from('xxxxx')  сначала вызывалась бы одна текстра, потом другая.
Не могу допереть где они хранятся чтоб это сделать ?
источник

К

Константин in GameDev for Web
в текстурном кеше
источник

К

Константин in GameDev for Web
ровно по этому НЕХЕР юзать from
источник

К

Константин in GameDev for Web
и как бы теперь если ты будешь свопать, ты можешь кешмис сделать.
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ибо кешей несколько
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
В 4 вроде норм работает from
источник

К

Константин in GameDev for Web
Он ровно везде кеширующий
источник