Size: a a a

2020 October 18

К

Константин in GameDev for Web
Год назад
источник

A

Andrew in GameDev for Web
Не, (бывший) флешер
источник

A

Andrew in GameDev for Web
о jmtb
источник
2020 October 19

AI

Alexey Izvalov in GameDev for Web
Звали на Pax East, что в Бостоне. Он был проведён. GDC отменили. Возникает конспирологическая теория: GDC отменили потому, что туда флешеров не позвали.
источник
2020 October 20

H

Henry in GameDev for Web
Привет всем!
источник

H

Henry in GameDev for Web
Ребят что лучше использовать для контроля времени в очень простой игре на pixi.js? Типа инициировать конец игры через определенный промежуток времени
источник

К

Константин in GameDev for Web
?
Date.now() не в почёте?
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
Ну мб он имеет ввиду использовать date now вместе с тикером, либо писать самодельный таймер обратного отсчёта на интервалах
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну так это 10 минут
источник

К

Константин in GameDev for Web
Тут сильно зависит от того, что за тикер
источник

К

Константин in GameDev for Web
У меня была примитивная игра, а там расчеты на сервере.
И тикер на сервере. Так чтобы был одинаковый отсчёт, пришлось делать ping-corrected time
источник

ВЖ

Владислав Жидко... in GameDev for Web
ну наверно он про обычный PIXI.Ticker )
источник

H

Henry in GameDev for Web
да, все на фронте, обычный тикер.
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
а sto уже вообще не катит?
источник

H

Henry in GameDev for Web
sto?
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
setTimeout 😁
источник

H

Henry in GameDev for Web
а, не это не удобно
источник

H

Henry in GameDev for Web
this.seconds += (1 / 60) * delta
     const currentTime = Math.floor(this.seconds)
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Henry
sto?
сразу видно человека не юзающего интелиджи, как Вы код-то пишете?🙂
источник

H

Henry in GameDev for Web
сейчас вот так получаю секунды
источник