Size: a a a

2020 October 20

К

Константин in GameDev for Web
Ну тип шедулер делать для таймера - пол пинка
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Как минимум использовать ее как рефу
источник

IP

Ivan Popelyshev in GameDev for Web
Альтернативно, взять pixi+gsap как в демках у нас , гсап все имеет
источник

К

Константин in GameDev for Web
Ну ща бы обратный отсчёт через gsap?)
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
я из фейзера иногда куски выдёргиваю
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
или у rexrainbow
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
ребят, кто-то юзал text-to-speech AWS Polly?
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
мне надо взять шаблонную фразу и подставить туда имя игрока (стянуть 2 аудиопотока с сервиса). я расставляю метки, где должен начинаться ник, и где заканчиваться, но происходит какая-то лабуда
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
чекнул вручную в audacity - похоже, что метки сам Polly криво ставит. если кто-то с этим имел дело, посоветуйте, может это как-то лечится?
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
а не проще только имя игрока стягивать, а само приветствие в аудио спрайт засунуть?
источник

A

Andrew in GameDev for Web
Вариант, проиграть три части последовательно
источник

К

Константин in GameDev for Web
Я думаю там Polly генерит как-то с интонацией
источник

К

Константин in GameDev for Web
а так он будет иметь 3 разбитых предложения
источник

К

Константин in GameDev for Web
и будет разрыв
источник

A

Andrew in GameDev for Web
что мешает сгенерить заранее предыдущее
про разрыв не думаю
источник

KS

Konstantin Sedykh in GameDev for Web
Константин
Я думаю там Polly генерит как-то с интонацией
ага, у них даж свой язык есть интонационной  разметки.
источник

A

Andrew in GameDev for Web
интонация от имени будет меняться?
можно поучить фразу с именем и нарезать ее
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
Konstantin Sedykh
а не проще только имя игрока стягивать, а само приветствие в аудио спрайт засунуть?
фраза - одна для всех, её в кэш надо в S3. а ник игрока каждый раз разный. игроков много. если для них каждую фразу персонифицировать и стягивать с сервера - слишком много трафика, лишнее бабло
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
Andrew
Вариант, проиграть три части последовательно
я так и пытаюсь делать. но метки кривые
источник

DK

Denis Klyuev in GameDev for Web
Andrew
интонация от имени будет меняться?
можно поучить фразу с именем и нарезать ее
это должно происходить автоматически. очень и очень много текста. никто не будет модерировать каждую фразу в отдельности
источник