Size: a a a

2021 March 29

J

Jabberwock in Doom 2D
...
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и хорошо, на самом деле
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> да я не про зипы
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я тоже не про зипы
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну ты можешь конечно сделать поддержку явного указания архива в пути
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Здесь придётся делать, как в кубаче - отдельно подключаемые текстуры. В том числе и модели, ибо иначе просто тупо не получится их менять
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> там вообще пиздец
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не надо его сюда тащить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Пиздец пиздецом, а сам принцип реализации при условии сохранении моделей не изменишь в принципе
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если вфс детектит device: в пути, то оно лезет в этот архив и только в этот
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Если не хитрить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если такой костыль вкрутить, то можно и модели тогда сделать более-менее нормально
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну еще их можно просто монтировать в свои подпапки в вфс
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и не ебать себе мозги с кубачами
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> короче разрулить можно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> но надо ковыряться в sfs
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> по-хорошему кетмара бы заставить, но он не будет
источник

S

Stas'M in Doom 2D
нельзя просто так взять и заставить кетмара
источник

S

Stas'M in Doom 2D
так было всегда, ну а сейчас тем более)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> кстати, возможно sfs уже умеет эту хуйню
источник