Size: a a a

2021 March 29

J

Jabberwock in Doom 2D
гыгыгыг
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> потом можно потихоньку дропнуть все эти разделения
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
угу
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> хм
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не выйдет наверное гладко все равно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> пути-то все вида wad.wad:/path/to/resource
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
на самом деле получается, что если добавить такие заменялки в мегавады И добавить меню выбора модов - будет пиздато
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
тогда можно будет сделать и отдельный мод, и вшитый в мегавад
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Сусанна
<fgsfds> пути-то все вида wad.wad:/path/to/resource
с путями проблема разве что если оставить дфвад
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> как обычно нормальное решение проблемы уничтожает легаси
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
зип же!
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> да это вообще дело десятое
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> хоть папку монтируй
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а дфвад оставить только для старых карт, и только для загрузок
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я про то что если делать систему как в дуде, то будет боль
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Поясни
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> пути к внешним текстурам явно указывают вад
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> модели вообще хуй пойми где в этой системе
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> придется смерживать гейвад, стандарт.вад и дум2д.вад
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ну, заменится odinwad.wad:/path/to/resource на drugoiwad.dfz/path/to/resource
источник