Size: a a a

2021 March 29

DD

Dmitry D. Chernov in Doom 2D
луа
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> пытается представить Джа пишущего на луа и вешающего всю игру нахуй, вместо того что бы расставлять стейты в декорате
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Пони, а с чего ты решил, что я такой уж криворукий?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Декорат и ACS лучше по очень простой причине
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ими владеют моддеры для 3д-дума
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> не по этому
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> кэтмар озвучивал хорошую причину почему делать язык в стиле декората для скриптов/моддинга
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
почему?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> потому что пишущие код даже не догадываются что программирует, нет никакого сложного программирования %)
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
собственно, что декорат, что луа, что ACS - этого пока нет. и они все идельно ложатся на текстовые карты
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> кажется это без разницы
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Имел честь с луа работать. Говно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> А декорат подтянет ещё и думеров
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Обычных
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> а ещё в декоратоподобном нету циклов. повесить игру не получится %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<equine> тут сразу программирование в автоматном стиле
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Сусанна
<equine> а ещё в декоратоподобном нету циклов. повесить игру не получится %)
вот я хоть раз вешал игру циклом?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ты мои карты видел? порой весьма сложные по триггерам. А работают надежно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<TerminalHash> Суть в том, что декорат пусть и является программированием, но оно настолько легчайшее, что уссаться можно и не заметишь, как уже вбиваешь хуйзнаетсколькитысячную строку своего мода
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
дык триггеры наши тоже погромирование
источник