Size: a a a

2021 March 29

J

Jabberwock in Doom 2D
Прим - я помню, как люди офигевали, обнаружив на одной из карт франкенвада ссмана с пулеметом
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> нет, ты не понял
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
модами можно удивлять
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я не про моды
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я про то что вся эта система с разделением вадов на карты и ресурсы это говно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
дык
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и предлагая моды в картах ты по сути возвращаешься к старой думовской системе
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> где -file zalupa.wad дает оверлей поверх дефолтных ресурсов
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Так чем плоха эта система?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> какая система?
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
c -file.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ничем
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
особенно если динамически его заменять из меню в игре
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> кроме того что карты в рантайме более заебисто менять
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
конечно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и того что придется переделать весь файл хэндлинг в игре
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
но было бы заебисто кроме карты менять и монстров
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> sfs вроде и так уже оверлейный, я хз че там внутри вообще
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> я про то что нам надо вообще убить разделение на "карты" и "некарты"
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а из-за этого придется переделывать всякие концепции типа маплистов
источник