Size: a a a

2021 March 27

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> тем более %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> но про формат карт ты подумой
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
+ много
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> либо подумой как расширить бинарный формат
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> так чтобы не поломать обратную совместимость
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Конвейеры, платформы, етс.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> по факту, редактор будет просто графическим ЯП. транслируется в промежуточное представление (всё состоит из компонентов) и из него уже в целевой формат и контейнер.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ебучий параллакс. Секции ака зоны.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> с одной стороны для юзера упрощается, с другой стороны для программера добавляется новый ша: компиляция говна
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> и еще один новый формат
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну, посмотрим короче
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> с расширением бинарного формата вообще всё просто. делаем новый тип блока, старый поддерживаем в читалке.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> не забывай что у нас читалка теперь из мапдефа генерится
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> тогда... %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а я хз, может ли он один тип делить на экстендед и базе
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> придётся разбираться с мапдефом
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> у кетмара спросить надо, но он будет плеваться и скажет юзать текстовый формат
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ну или так. против текстового формата ничего не имею. просто у него документация вообще отсутствует, в отличии от бинарного формата.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> он self documenting
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если почитать мапдеф.тхт
источник