Size: a a a

2021 March 27

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> в нем проблема что в игре он читается в xdynrec
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> поди разбери как ещё этот мапдеф парсить и дописывать %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> дописывать элементарно
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> а вот парсить я хуею
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> если ты редактор не на пассале пишешь, считай придется переписывать кетмаров код
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> не на пассале.
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> хардкодом генерить текстовый формат %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ща еще у него спросишь, а он скажет "а я не помню уже"
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> он это говорил ещё до того как ушел с проекта %)
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> кстати двиг панелей можно сделать отдельным триггером
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> тогда вообще не надо формат менять
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> только я бы хотел в панели еще и blend_color въебать и прочие хорошие вещи
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
И я
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> бонус текстформата в том, что его тривиально расширять
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> дописал поля -- хуяк, поля есть
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> мечтания о нетормозящем софтварном рендере под досом станут ещё дальше от реальности...
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> ну, извините
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<fgsfds> он может это тупо не имплементить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> тогда это будет неправильный рендер
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ну эт уже мои заморочки
источник