Size: a a a

2021 March 27

J

Jabberwock in Doom 2D
это для очень специальных карт
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
fun fact: думер падает с высоты 65535 около минуты
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
1.01
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> а если по лифту...
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
сейчас делаю
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> вообще всё это можно рассчитать
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ну да, и панель с размером больше 65535 делается 0
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
да, но быстрее протестить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> в фармате все развмеры двухбайтные
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> фАрмате
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> бля
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> в коде куча использований беззнаковых типов, да и ещё разных размеров. наерняка обрезали размеры из-за потенциальных проблем.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
это норм
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> тот баг с залипанием на верхней границе крты на не i386 был из-за беззнаковых типов
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
хм
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
интресно, а приколсофт на 486 делали или на 386?
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> ну всм, на любом 32бит интеле. это особенность (или баг) компилятора fpc.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я не о том
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
если у них был 386, они могли не заметить
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> что?
источник