Size: a a a

2021 March 27

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Если просто в редакторе открывать каждый из уровней, то тут без разницы по факту, а чтобы запускать игру на самом движке, то тут надо расположить правильно, чтобы он нашел эпизод в папке
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
И кстати, маленькая новость:
- конфиг-паку A2XT грозит устаревание, его я заменю на новый конфиг "Adventures of Demo"; потому что изначальная идея конкретно этого конфига уже давно не актуальна; но это потом
- дэмоэпизод я тоже освежу вместе с конфиг-паком
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ясно
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Ничего серьезного я пока в любом случае не планирую, просто смотрю, как сделано
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Ну да
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
непривычны две вещи, кстати: нельзя стукнуть черепаху снизу сквозь вопросик и черепаший панцирь не убивает игрока
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
И кстати, в редакторе сейчас очень плохая оптимизация сцены, потому что долбанная QGraphicsScene, которая:
- либо без индекса, лагает по чёрному, если объектов много
- ужасно долго инициализируется, если включить встроенное множественное индексное дерево, которое по факту не даёт скорости.
На замену этого говна я приготовил ItemScene, которая может держать в себе миллионы элементов и не лагать при поиске на маленьких участках; но лапы не доходят его допилить
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
понятно
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Jabberwock
непривычны две вещи, кстати: нельзя стукнуть черепаху снизу сквозь вопросик и черепаший панцирь не убивает игрока
Это недоработки PGE-движка, сырой он ещё
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Хотя планы на него наполеоновские
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Понятно. Я решил, что так задумано
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Jabberwock
Понятно. Я решил, что так задумано
У меня в итоге есть пока что TheXTech, с которым редактор стыкуется штатно и работает (можно запускать тест уровней или взаимодействовать с работающим движком)
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
В итоге вот:
-TheXTech, это точный порт SMBX-игры, настолько, что даже баги работают точно, как и на старой игре. Считай это аналог Chocolate Doom или около того
- PGE-даижок создаётся как новый и функциональный движок, баги старой игры не учитываются; аналог GZDoom без совместимости с багами
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
да, я прочитал
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
у нас тоже так
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
есть rambo  - аналог chocolate doom, работает на родных картах д2д и doom2d forever - аналог гздума, на своих картах. Карты д2д под дф надо конвертить. Но они сильно отличаются, практически несовместимы.
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Ага
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Рэмбо жестко тайловый, как супермарио, а ДФ панельный - тайлы могут быть произвольного размера и позиции.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и перекрываться
источник

W🦊

Wohlstand 🦊🇷🇺... in Doom 2D
Ладно, я уже сплю, меня в сон клонит, остальное почитаю после сна
источник