Size: a a a

2021 March 27

J

Jabberwock in Doom 2D
тьфу блин
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ты i386 написал. а я прочитал как 386
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
старею
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
ты про архитектуру, а я решил, что ты про 80386
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> хд
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и еще удивился, что ты в курсе такого
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и что в классике был такой же баг
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> в классике тоже подобные проблемы могут быть. с чем-то я сталкивался когда делал гл-рендер в флатвайфу.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Уточненные данные. Игрок падает с 65535 за 1.02, в лифте - за 5.06. Поднимается - 6.06. Налево и направо проезжает 65535 в потоке за 4.04
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
очень, кстати, не хватает выключенного лифта
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
и вообще выключенных панелей
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> угу, тоже думал про эт
источник

С

Сусанна in Doom 2D
<SovietPony> было был лучше триггера переключения вверх-вправо/низ-влево
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
дык я сначала придумал про вверх-вправо и вниз-лево, думая о совместимости
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
а через день понял, что это тупо
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
но, кажется, Прим уже встроил и переделывать не стал
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
я не хотел кол-во триггеров раздувать
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
Поднимается думер за 6.06
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
да, еще не хватает конвейеров. КМК конвейер - это просто свойство панели. в какую сторону сдвигает игрока и предметы при прикосновении и с какой скоростью.
источник

J

Jabberwock in Doom 2D
скоростью
источник