Zorc
В общем 2 детали, одна стоит статично, вторая движется по сложной траектории, надо чтоб движущаяся деталь удалила из неподвижной детали места соприкосновения
Я пытался такое сделать. Шнек, толкающий бутылку. Из нормальных способов - только массив операций combine cut по пути с милипизерным шагом.