Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2021 March 07

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Estry Kubes
сделал модельку, потом ретопологию ручками, потом смузшейдинг
помимо вертексов самого меша в юнити считаются еще и вертексы нормалей (один хард эдж = +2 вертекса) и вертексы UV (каждый шелл это + количество вертексов по его краям)
источник

ES

Elena Serza in Blender_ru: вопрос-ответ.
почему частицы пеерстали отображаться? тут должено быть много квадратиков? я ничего с обьектом этим и частицой не делала,занимаалсь другим обьектом
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
шарпов нет
источник

П

Павел Евгеньевич... in Blender_ru: вопрос-ответ.
Elena Serza
почему частицы пеерстали отображаться? тут должено быть много квадратиков? я ничего с обьектом этим и частицой не делала,занимаалсь другим обьектом
Время жизни - 50 кадров. Вы показываете 75-й.
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
то есть, резать надо как-то так, чтобы как можно меньше точек было по краям шеллов?
источник

ES

Elena Serza in Blender_ru: вопрос-ответ.
Павел Евгеньевич
Время жизни - 50 кадров. Вы показываете 75-й.
ааааааааа,
источник

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Estry Kubes
шарпов нет
даже если ты их не пробивал руками они при автосмузе всё равно есть, иначе у тебя был бы полный звиздец на шейдинге. типо куб шэйдит как шар - это нет хардов
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
ага... а они отображаются где-то?
источник

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Включи отображение нормалей вертексов и там где увидишь что из одной точки две нормали торчат (бывает и больше) - это хард
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
ясно, тогда вопрос — это лечится отключением автосмуза? изменением угла для него?
источник

М

Михаил in Blender_ru: вопрос-ответ.
Василий Талачанов
а теперь, кто-нибудь, помогите мне пожалуйста
Секунду
чуть ниже фото
источник

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Estry Kubes
то есть, резать надо как-то так, чтобы как можно меньше точек было по краям шеллов?
Резать надо так чтобы потом нормально затекстурилось )
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
вот и мне так кажется))
источник

М

Михаил in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
Estry Kubes
ясно, тогда вопрос — это лечится отключением автосмуза? изменением угла для него?
Рулится это углом автосмуза если ты не пробивал их сам. Но не гонись за полным удалением хардов, они важны для запечки. Типо шейдит норм - так и оставляй
источник

EK

Estry Kubes in Blender_ru: вопрос-ответ.
спасибо, пойду пробовать)
источник

AK

Alexander Kononov in Blender_ru: вопрос-ответ.
U welcome
источник

LM

Lubomyr Myronyuk in Blender_ru: вопрос-ответ.
Всем привет. Как избавиться от артефактного света и теней в eevee? Какие-то настройки покрутить, свет или забить на eevee и отрендерить в cycles?
источник

VO

Vsevolod Ochinskiy in Blender_ru: вопрос-ответ.
Lubomyr Myronyuk
Всем привет. Как избавиться от артефактного света и теней в eevee? Какие-то настройки покрутить, свет или забить на eevee и отрендерить в cycles?
Второе :-)
источник

ИV

Иван Vash in Blender_ru: вопрос-ответ.
теперь надо как то понять как рисовать текстурой
источник