сделал модельку, потом ретопологию ручками, потом смузшейдинг
помимо вертексов самого меша в юнити считаются еще и вертексы нормалей (один хард эдж = +2 вертекса) и вертексы UV (каждый шелл это + количество вертексов по его краям)
даже если ты их не пробивал руками они при автосмузе всё равно есть, иначе у тебя был бы полный звиздец на шейдинге. типо куб шэйдит как шар - это нет хардов
ясно, тогда вопрос — это лечится отключением автосмуза? изменением угла для него?
Рулится это углом автосмуза если ты не пробивал их сам. Но не гонись за полным удалением хардов, они важны для запечки. Типо шейдит норм - так и оставляй