Создай плейн с теми же настройками array и пусти его по кривой. Потом сделай нужный куб дочерним объектом для плейна. И тут во вкладке плейна - instancing нажми faces
Создай плейн с теми же настройками array и пусти его по кривой. Потом сделай нужный куб дочерним объектом для плейна. И тут во вкладке плейна - instancing нажми faces
Народ, подскажите, почему меш присоединённый к арматуре с помощью "bone" при повороте арматуры (например на 90гр.) и последующем применении нового значения поворота "отваливается" и поворачивается на дополнительные 90 градусов.
*Такого не происходит если меш привязан через "Bone relative" или armature deform (with automatic weights)