туман - просто кубик, вопрос как правильно соединить ноды с градиентом, чтобы он технически верно рессеивался
А, тут дело простое: к значению density ноды Principled Volume подключаешь текстуру градиента, маппингом поворачиваешь её так, чтобы чёрный цвет оказался сверху, а белый - снизу. Затем между текстурой и шейдором ставишь color ramp и ползунками можно контролировать плотность тумана. В той, части, что полностью чёрная, тумана нет, в белой - наоборот, он очень плотный. Рекомендую в Color Ramp переключить Linear на B-Spline, это даст более плавный переход. Белый цвет, если туман слишком плотный, можно делать темнее