То есть для тех же стоков создание сложных материалов с помощью нодов фактически бессмысленно? Или есть какая-то альтернатива?
ноды можно запекать в pbr-карты. они более-менее стандартизированы и выглядят в разных редакторах максимально близко, хоть и не идентично. но вообще, судя по вопросам, тебе стоит сначала поглубже изучить 3д в целом и блендер в частности, прежде чем идти на стоки