Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2019 December 28

相原ゆず in Blender_ru: вопрос-ответ.
)))
источник

ДМ

Дмитрий Манн in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дмитрий Манн
Кто нибудь сталкивался с проблемой экспорта из бленда  в fbx  с последующей разверткой в UVRizom? Вылетает такая ошибка, помогает только закинуть модель в макс и там перевести в edit poly  а затем в edit mesh.  Но хотелось бы без этих телодвижений. Может в бленде есть такая  фича пересчитать сетку или как то  перезагрузить меш я хз.
Вообщем дело было  в interior faces
источник

А

Александр in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дмитрий Манн
Вообщем дело было  в interior faces
есть аддон mesh lint, он умеет находить такие полики
источник

Pipiskalka Хреновина in Blender_ru: вопрос-ответ.
Добый день, господа.
Не подскажите, чем проще и удобнее всего делать одежду?
Marvelous Designer 9 Enterprise сойдёт или есть какой-то хороший аддон для блендера?
источник

ДМ

Дмитрий Манн in Blender_ru: вопрос-ответ.
Александр
есть аддон mesh lint, он умеет находить такие полики
Спасиб, поюзаю
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Pipiskalka Хреновина
Добый день, господа.
Не подскажите, чем проще и удобнее всего делать одежду?
Marvelous Designer 9 Enterprise сойдёт или есть какой-то хороший аддон для блендера?
Вот это посмотри. https://www.youtube.com/watch?v=qvdxE6YbOSU
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин in Blender_ru: вопрос-ответ.
кто тут художник хороший? подскажите плиз что с цветом нужно сделать чтобы его подзатемнить в некоторых местах... к сожалению рисовать прямо по текстуре я не могу, потому что она слишком большая, поэтому пришлось создать отдельную текттуру 512х512 и положить сверху оригинальной, чтобы она влияла на оригинальную текстуру, то есть я рисую белым цветом по текстуре сверху и этот цвет вычитается из оригинала... но вычитание не очень подходит как выяснилось, поэтому что нужно использовать?
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин in Blender_ru: вопрос-ответ.
вот как выглядит когда вычитаю светлый
источник

Pipiskalka Хреновина in Blender_ru: вопрос-ответ.
походу то, что надо.
Благодарю
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дмитрий Воеводин
вот как выглядит когда вычитаю светлый
Мультиплай и опасити меньше 100
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ink 4u4
Мультиплай и опасити меньше 100
спасибо попробую
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дмитрий Воеводин
спасибо попробую
А ещё лучше не мультиплай, а оверлэй
источник

ДВ

Дмитрий Воеводин in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ink 4u4
А ещё лучше не мультиплай, а оверлэй
а чем он бдует лучше?
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Дмитрий Воеводин
а чем он бдует лучше?
Ну мне так кажется
источник

С

Святой Ботаний 🧖‍♂ in Blender_ru: вопрос-ответ.
Будем рады общению, Магический! В нашем чате есть правила, ознакомиться с ними можно и нужно здесь 📃, наш канал 📣 и наш чат болталка 🗣.
Не забудь заполнить свой профиль и поучаствовать в нашем рейтинге 📈. Это пригодится для заглядывающих к нам работодателей.
источник

МС

Магический Семен in Blender_ru: вопрос-ответ.
Друзья, коллеги и сочувствующие!

Возник технический затык, который я уже не в силах решить силами своей команды и надеюсь на коллективный разум. Дано: blender 2,81a, в котором сделана тестовая сцена. Первый раз мы протащили шот по пайплайну и в сааамом конце уткнулись в неправильную работу блендера с выводом Cryptomatte в отдельный пасс (пишем через Multilayer Open EXR)

Он не пишет метаданные, либо пишет их через жёсткие костыли, делающие работу невозможной. Никто же не будет сохранять отдельно каждый из 200 кадров, чтобы эти метаданные сохранились. -_-

Пожалуйста, помогите! Возможно вы знаете выход из ситуации. Композить шот надо в нюке, впереди рендер законченного тизера, который мы делали полгода в 20 касок. Релиз следующей версии софта не обещает исправления этой беды с криптоматом, как и все анонсированные обновления. На гитхабе пост с проблемой висит скоро уже как год, я задолбал разработчиков, но особо толку нет. https://devtalk.blender.org/t/cryptomatte-metadata-missing-in-2-8/5546?fbclid=IwAR13K4gVcC8stkZw8aAWUqjkjZtRXd2Ga44MnPb7x-QNQyik-7jPw3g3UVg (Т.к. я не композер, а аниматор, то мог что-то сделать не так. Неправильно подцепить ноды или что-такое, т.к. корректного примера вывода я не нашёл. Или пропустил фикс в этой теме. -_-) При этом, среди себя блендер все данные считывает. Мои коллеги, блендеристы тоже не достигли особого успеха.

Сейчас единственный рабочий метод, но жёстко костыльный - использовать последнюю сборку 279 с прикрученным криптоматом и там через пень-колоду можно её завести. (У нас так не получилось.)

ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ - Насколько я понял, есть два пути вывода - рендер по-умолчанию и через композитор. По-умолчанию, это когда почти ничего не контролируешь. Scene-output и там - как придётся. У меня получается всё тот же сломанный пасс с зелёными пикселями вместо данных.

Второе - вот этот фикс  https://developer.blender.org/rB1bbe770 Как неспециалисту, мне совершенно непонятно, что с ним делать.

Что такое криптомат https://youtu.be/Ml1Kic4VopA

Вот сама упакованная сцена для 2,81, она потеряет алембик, но это не страшно. https://yadi.sk/d/OLoR2o-hOZWwKQ

Если вы знаете способ решения этой проблемы, я буду вам крайне признателен!

Нет описания фото.
источник

ВС

Валерий Сергеевич in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ребят, есть какой-то аддон чтобы в 2.79 делать weighted normals?
источник

А

Александр in Blender_ru: вопрос-ответ.
Магический Семен
Друзья, коллеги и сочувствующие!

Возник технический затык, который я уже не в силах решить силами своей команды и надеюсь на коллективный разум. Дано: blender 2,81a, в котором сделана тестовая сцена. Первый раз мы протащили шот по пайплайну и в сааамом конце уткнулись в неправильную работу блендера с выводом Cryptomatte в отдельный пасс (пишем через Multilayer Open EXR)

Он не пишет метаданные, либо пишет их через жёсткие костыли, делающие работу невозможной. Никто же не будет сохранять отдельно каждый из 200 кадров, чтобы эти метаданные сохранились. -_-

Пожалуйста, помогите! Возможно вы знаете выход из ситуации. Композить шот надо в нюке, впереди рендер законченного тизера, который мы делали полгода в 20 касок. Релиз следующей версии софта не обещает исправления этой беды с криптоматом, как и все анонсированные обновления. На гитхабе пост с проблемой висит скоро уже как год, я задолбал разработчиков, но особо толку нет. https://devtalk.blender.org/t/cryptomatte-metadata-missing-in-2-8/5546?fbclid=IwAR13K4gVcC8stkZw8aAWUqjkjZtRXd2Ga44MnPb7x-QNQyik-7jPw3g3UVg (Т.к. я не композер, а аниматор, то мог что-то сделать не так. Неправильно подцепить ноды или что-такое, т.к. корректного примера вывода я не нашёл. Или пропустил фикс в этой теме. -_-) При этом, среди себя блендер все данные считывает. Мои коллеги, блендеристы тоже не достигли особого успеха.

Сейчас единственный рабочий метод, но жёстко костыльный - использовать последнюю сборку 279 с прикрученным криптоматом и там через пень-колоду можно её завести. (У нас так не получилось.)

ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ РЕШЕНИЕ - Насколько я понял, есть два пути вывода - рендер по-умолчанию и через композитор. По-умолчанию, это когда почти ничего не контролируешь. Scene-output и там - как придётся. У меня получается всё тот же сломанный пасс с зелёными пикселями вместо данных.

Второе - вот этот фикс  https://developer.blender.org/rB1bbe770 Как неспециалисту, мне совершенно непонятно, что с ним делать.

Что такое криптомат https://youtu.be/Ml1Kic4VopA

Вот сама упакованная сцена для 2,81, она потеряет алембик, но это не страшно. https://yadi.sk/d/OLoR2o-hOZWwKQ

Если вы знаете способ решения этой проблемы, я буду вам крайне признателен!

Нет описания фото.
ссылка на форум разрабов не работает
источник

МС

Магический Семен in Blender_ru: вопрос-ответ.
Александр
ссылка на форум разрабов не работает
спасибо, поправил
источник

Y2

Yragan 2404 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Валерий Сергеевич
Ребят, есть какой-то аддон чтобы в 2.79 делать weighted normals?
Yavne?
источник