Кто нибудь сталкивался с проблемой экспорта из бленда в fbx с последующей разверткой в UVRizom? Вылетает такая ошибка, помогает только закинуть модель в макс и там перевести в edit poly а затем в edit mesh. Но хотелось бы без этих телодвижений. Может в бленде есть такая фича пересчитать сетку или как то перезагрузить меш я хз.