Size: a a a

Blender_ru: вопрос-ответ.

2019 December 28

n

nucld in Blender_ru: вопрос-ответ.
Какие самые полезные аддоны к блендеру, если выразить в топ 10?

(F2, Node Wrangler ... )
источник

ДМ

Дмитрий Манн in Blender_ru: вопрос-ответ.
Кто нибудь сталкивался с проблемой экспорта из бленда  в fbx  с последующей разверткой в UVRizom? Вылетает такая ошибка, помогает только закинуть модель в макс и там перевести в edit poly  а затем в edit mesh.  Но хотелось бы без этих телодвижений. Может в бленде есть такая  фича пересчитать сетку или как то  перезагрузить меш я хз.
источник

I4

Ink 4u4 in Blender_ru: вопрос-ответ.
Через obj?
источник

ДМ

Дмитрий Манн in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ink 4u4
Через obj?
Та же петрушка
источник

AM

Alexman Monk in Blender_ru: вопрос-ответ.
Пробуй другой ризом
источник

AM

Alexman Monk in Blender_ru: вопрос-ответ.
Они бывает выпендриваются
источник

AM

Alexman Monk in Blender_ru: вопрос-ответ.
Ещё вариант мост купить и прставить
источник

ДМ

Дмитрий Манн in Blender_ru: вопрос-ответ.
Мост есть,  именно  с этим мешем не работает. До этого полет был нормальный
источник

AM

Alexman Monk in Blender_ru: вопрос-ответ.
может реально где то беда с топологией?
источник

ВК

Виталий Козюк in Blender_ru: вопрос-ответ.
проверь топологию, сделай клинап или проверь задвоенные точки и тд
источник

M

M̶R̶.Star.loɹd in Blender_ru: вопрос-ответ.
У меня есть импортированная модель с развёрткой, возможно как-то сделать чтобы были видны разрезы на 3дмодели?
источник

M

M̶R̶.Star.loɹd in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

T

T-braze in Blender_ru: вопрос-ответ.
M̶R̶.Star.loɹd
У меня есть импортированная модель с развёрткой, возможно как-то сделать чтобы были видны разрезы на 3дмодели?
да, в окне Uv editor'a надо нажать UV -> Seams from islands
источник

M

M̶R̶.Star.loɹd in Blender_ru: вопрос-ответ.
Спасибо
источник

相原ゆず in Blender_ru: вопрос-ответ.
ух сцка, почти хайполи)
источник

M

M̶R̶.Star.loɹd in Blender_ru: вопрос-ответ.
Я ещё не силён в этом плане🌚
источник

AM

Alexman Monk in Blender_ru: вопрос-ответ.
相原ゆず
ух сцка, почти хайполи)
\то типичная мид поля
источник

相原ゆず in Blender_ru: вопрос-ответ.
Alexman Monk
\то типичная мид поля
знаю, я ж говорю "почти"
источник

相原ゆず in Blender_ru: вопрос-ответ.
источник

SP

Sergey Pavlovich in Blender_ru: вопрос-ответ.
🤣
источник