Видеоигры это всегда прежде всего искусство и инструмент к получению и закреплению знаний. И даже, наверное, становящееся одним из ключевых, важнейших искусств, сочетающее в себе от кинематографии и художеств, постановки и музыки, до книжного сценария, который глубоко позволяет пережить опыт, который заложен в идею игры произведения. И никогда этим не ограничиваясь. Но наличие широкого инструмента не означает ещё его освоение. Бывают мобильные "гриндилки" и прочие бессмысленные произведения, коих большинство.
Да, как фильмы.
Бывают по-истине глубокие и важные видеоленты, которые раскрывают суть вещей и позволяют прикоснуться к прекрасному или распознать другие грани, тот же "обыкновенный фашизм", а бывают фильмы от слова "жопа", "во имя булочки и трамвайчика со спичками".
Да, как музыка. Бывает нечто важное и нужное, а бывает "песня о помойке для помойки на эффектах ради помойки и денег".
Лезть в эту тему и не распознать её — ошибочно.
Да, нет в буржуазном искусстве ещё того представителя, что позволил бы соприкоснуться в видеоигре с ценностями, скажем, интернационала. Но это ещё не значит, что не нужно этого добиваться.
Вот, пожалуйста, элемент, который может познакомить с тем, как это вообще поставлено и о чём речь, даже вне контекста и понимания персонажей.
https://youtu.be/Y8jnIcHWeIsПредставьте себе, если бы на такой эмоциональной почве, зрителя бы знакомили с чем-то иным прекрасным. Субъективное (надстройка), в связке предельно важно с объективным, базисом. В отрыве друг от друга они ничего из себя не представляют. Поэтому, отвергать то, что имеет крайне сильное влияние на надстройку — не стоит.