Size: a a a

2021 March 19

M

Max in Unreal Engine
r3d9u11
Можно в крайнем случае, конечно, создать BP проект и вызвать GenetrateProjectFiles.bat (если под виндой) с ключом -projectfiles --project "....  .uproject" (или как-то так) и посмотреть на что будет ругаться
это виар пресет. если выбрать другой то там плюсы есть
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
r3d9u11
Не обязательно именно VS
Кстати, у меня недавно появился глупый вопрос, сейчас самый подходящий момент его задать — а анрил CLang'ом на винде собирается?
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Кстати, у меня недавно появился глупый вопрос, сейчас самый подходящий момент его задать — а анрил CLang'ом на винде собирается?
За Винду не уверен, но колупаясь поверхностно в его  "sdk" я видел что он только clang тянет на всех платформах
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir SHCHerba
Кстати, у меня недавно появился глупый вопрос, сейчас самый подходящий момент его задать — а анрил CLang'ом на винде собирается?
Из коробки - нет. Надо патчить, в теории патченное двигло собирается.
источник

M

Max in Unreal Engine
Странно, но с++ класс можно сделать. Хотя там был выбор только БП проекта)
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Из коробки - нет. Надо патчить, в теории патченное двигло собирается.
🤔 под виндой он пользует msvc ?
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Из коробки - нет. Надо патчить, в теории патченное двигло собирается.
Понятно, спасибо.
источник

VS

Vladimir SHCHerba in Unreal Engine
r3d9u11
🤔 под виндой он пользует msvc ?
Да.
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Кто-нибудь работал с UE4 + Android + Bluetooth Classic (не BLE) ? Не могу найти никакой информации на эту тему.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
r3d9u11
Кто-нибудь работал с UE4 + Android + Bluetooth Classic (не BLE) ? Не могу найти никакой информации на эту тему.
А какая нужна? Можно написать свой плагин и работать с ним как угодно.
источник

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Anton Rassadin
А какая нужна? Можно написать свой плагин и работать с ним как угодно.
Да вот искал готовый плагин, например.

Те 2.5, что есть,  заточены только под Low Energy устройства.
И платные и фри (используйте на свой страх и риск, как пишет автор)

свой велосипед, конечно, всегда написать можно.

Только в моём случае его разработка, боюсь, потянет несоизмеримых трат (дешевле железо переделать)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Кажется, что для конкретной задачи плагин будет на ~8 часов длинее чем просто нативный код.
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Т.е. если ты в принципе готов делать приложение, то и плагин готов сделать
источник

d

dмтрй in Unreal Engine
мне нужно модельку отзеркалить, есть ли в анриал возможность ее флипнуть?
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
dмтрй
мне нужно модельку отзеркалить, есть ли в анриал возможность ее флипнуть?
маштаб -1
источник

IR

Ivan Ru in Unreal Engine
Народ, есть сайт или видео на Ютубе где обсуждают перспективы UE и/или зарплаты в геймдеве связанные с UE? Буду благодарен)
источник

M

Max in Unreal Engine
Ivan Ru
Народ, есть сайт или видео на Ютубе где обсуждают перспективы UE и/или зарплаты в геймдеве связанные с UE? Буду благодарен)
надо гнаться за тем что нравится, а не за зп или что будет в тренде)
источник

d

dмтрй in Unreal Engine
cпасибо)
источник

ON

ONI NAPLUTONY in Unreal Engine
Nick Samarin
твое решение может и не помочь, рекомендую изучить что такое DDC
спасибо
источник

AK

Amigo Kiz in Unreal Engine
Приветствую!
Рендерю Партиклы дыма через Render Queue, через какое-то количество секунд дым замораживается и не двигается, хотя в реалтайме работает без остановок
источник