Size: a a a

2021 March 01

DP

Do Po in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Насколько дальше?
Ну скажем от 10000 начинается дичь
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Do Po
Чем дальше камера от центра координат, тем сложнее редактировать ключи камеры. Она перескакивает на дикие расстояния. Приходится наугад вводить значения position, что бы камера оказалась там, где нужно
может у тебя просто масштаб объектов слишком большой? или реально пролеты в несколько километров?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Do Po
Ну скажем от 10000 начинается дичь
ты во float упираешься
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Dimka Sokolov
может у тебя просто масштаб объектов слишком большой? или реально пролеты в несколько километров?
Масштаб - километры
источник

SK

Sergey Krasnikov in Unreal Engine
Всем привет. Как в Анриале сделать эту маску перехода скошеной и не скошеной пшеници за идущим комбайном?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
здравствуй фарминг симулятор)
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Sergey Krasnikov
Всем привет. Как в Анриале сделать эту маску перехода скошеной и не скошеной пшеници за идущим комбайном?
НА унриал рус на ютубе было видео про маски на ландшафте
источник

SK

Sergey Krasnikov in Unreal Engine
Vitaly
здравствуй фарминг симулятор)
благо желаю) спасибо
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Mark Marker
ты во float упираешься
Не знаю, что такое float, но тут обычная прогрессия движения камеры . Чем больше показания по оси x, тем больше шаг движения. Это начинается соазу с нуля. Просто у нуля шаг крохотный. Чем больше параметр, тем больше шаг
источник

В

Влад in Unreal Engine
Vitaly
фш?
Мне нужно в реальном времени по точкам рисовать линии, минимум 60 раз в секунду (точки меняют своё значение)
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Do Po
Ну скажем от 10000 начинается дичь
Слишком маленькие значения для потери точности во float, там на таких значениях 3-4 знака после запятой обычно есть, вряд ли у вас настолько высокая точность установки камеры требуется
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Anton Rassadin
Слишком маленькие значения для потери точности во float, там на таких значениях 3-4 знака после запятой обычно есть, вряд ли у вас настолько высокая точность установки камеры требуется
Сейчас видео сниму с экрана
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Либо я не понимаю, как многократно накапливается погрешность, что из 0.0003 ошибки получается "не могу поставить камеру"
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Anton Rassadin
Слишком маленькие значения для потери точности во float, там на таких значениях 3-4 знака после запятой обычно есть, вряд ли у вас настолько высокая точность установки камеры требуется
ну анимация смачно будет джиттерить на 10 км
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Mark Marker
ну анимация смачно будет джиттерить на 10 км
10км это 1000000, а в примере 10000
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Anton Rassadin
10км это 1000000, а в примере 10000
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Ну вот, и причём тут флоат
источник

AR

Anton Rassadin in Unreal Engine
Это конкретный контрол просто слишком широкими мазками двигает ваше число
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Около нуля шаг 0,1 около 10000 шаг сразу 100-200
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Anton Rassadin
Это конкретный контрол просто слишком широкими мазками двигает ваше число
Я про это и говорю
источник