Size: a a a

2021 March 01

Д

Даня in Unreal Engine
Roman Zvantsov
Подскажите, что не так с +=  для FString?
пытаюсь вывести строку,  соеденённую через += - выводит только первый аргумент



for (int y = 0; y < size.Y; y++) {
     FString row = FString();
     for (int x = 0; x < size.X; x++) {
       row+=FString::SanitizeFloat(a[x * size.Y + y]);
       row+="|";
     }
     UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%S \n"), *row);

   }



LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: |
LogTemp: Warning: --------------


Через Append выводит по одному числу из 10 в ряду

LogTemp: Warning: 2
LogTemp: Warning: 1
LogTemp: Warning: 1
LogTemp: Warning: 1
LogTemp: Warning: 5
LogTemp: Warning: 7
LogTemp: Warning: 7
LogTemp: Warning: 1
LogTemp: Warning: 2
LogTemp: Warning: 3
LogTemp: Warning: --------------
так ты ж сам указатель на первый элемент передаешь
источник

Д

Даня in Unreal Engine
попробуй звездочку убрать
источник

Д

Даня in Unreal Engine
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%S \n"), *row);
источник

Д

Даня in Unreal Engine
тут
источник

RZ

Roman Zvantsov in Unreal Engine
ну, оно должно идти до первого \n
Или оно вероломно свои \n вставляет?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Ктото сталкивался с трудностями при настройке и установке андроид сдк для анриала?
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Андроид студия сама работает а вот андроид.bat не может отработать свой скрипт.
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
В стаковерфлоу и нигде в инструкциях на сайте анриала не нашел решения.
источник

V

Vitaly in Unreal Engine
Там пишет что не может найти какую-то ...... schema.xml . Но все решения в интернете пока не помогли(((
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от С тапка виднее...
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Переслано от С тапка виднее...
Да как так то???
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
что пошло не так?
источник

DA

Den Asonov in Unreal Engine
С тапка виднее
что пошло не так?
А зачем ты создаёшь ещё одну функцию с таким именем?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Технологии VR продолжают осваивать рынок, и сейчас их используют не только в сферах образования и культуры, но и как пособие для сотрудников на производствах. Немногие понимают, какой потенциал заложен в виртуальной реальности. Тем не менее, VR/AR-программы пользуются спросом даже у государственных предприятий. Разработкой таких приложений на UE4 занимается отдел цифровизации ООО «МОСЭНЕРГОПРОЕКТ». В этом материале руководитель направления Евгений Булочка и его помощница Анастасия Лаврентьева расскажут о прогрессе команды за полтора года и поделятся подробностями о новом VR-приложении, разработанном для обучения сотрудников заказчика и проверки знаний о пожарной безопасности.

https://ue4daily.com/blog/fire-vr
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Den Asonov
А зачем ты создаёшь ещё одну функцию с таким именем?
ну я как бы проверить точно она есть?! Раз не хочет БП такоей показываться
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
не понимаю в чём причина
источник

Н

Ник in Unreal Engine
С тапка виднее
ну я как бы проверить точно она есть?! Раз не хочет БП такоей показываться
попробуй нажать "Compile" и "Save",если и после этого не будет создаваться - перезапусти проект
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Vitaly
Андроид студия сама работает а вот андроид.bat не может отработать свой скрипт.
Правь руками, смотри где он фейлит, или в реестре что-то найти не может, или в переменных среды. если это какой-нибудь STUDIO_PATH в батнике прям его захардкодь на свой.  а его установку в скрипте просто закомментируй (rem)
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
а всё спасибо всем, @mstrkermit  мне подсказал, что я BlueprintCallable пропустил
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
С тапка виднее
а всё спасибо всем, @mstrkermit  мне подсказал, что я BlueprintCallable пропустил
А, так и было всё таки?
источник