Size: a a a

2021 February 21

.

. in Unreal Engine
Art Mag
если не нужно слоумо и крупного плана, думаю достаточно одной кости  в середине тетивы ,  а в местах крепления тетивы у тебя уже должны быть кости от лука, к ним скинь концы тетивы, остальное дело прямых рук и правильного скиннинга
Спасибо)
источник

Л

Локи in Unreal Engine
а не подскажите торрент трекеры с 3д моделями?
источник

Л

Локи in Unreal Engine
по типу cj persia но для игр
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
Локи
а не подскажите торрент трекеры с 3д моделями?
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
.
Ребят всем привет. Подскажите насчёт одного момента. Делаю риг лука. На рукоятку, плечо, и т.д ставлю джоинты (кости), но как бы с тетивой? На неё тоже нужны кости (много костей), чтобы она плавно растягивалась? Есть ли вообще другой способ для анимирования таких вещей (тетива, цепь и т.д), или анрил поддерживает только деформацию по джоинтам?
цепь, понятно это другое дело, надо несколько костей, совсем правильно будет иметь по 1 кости на звено цепи, но если она мелкая, это будет оверкилл, и надо делать меньше, но достаточное количество чтобы выглядело норм, цепь анимировать можно через AnimDynamic https://youtu.be/5h5CvZEBBWo
источник

Л

Локи in Unreal Engine
эти я уже нашел
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Локи
а не подскажите торрент трекеры с 3д моделями?
Пункт 4ый правил чата читаем )
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
Do Po
Скажите, а достаточно проект на ssd перенести, или надо обязательно и винду на него ставить?
чем больше я переношу на ссд тем щасливей становлюсь, но это пока не занята половина ссд, как станет больше, он станет медленнее работать, и еще ссд это расходный материал, надо быть готовым что может внезапно умереть, так что бэкапы на хдд это наше все
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Локи
а не подскажите торрент трекеры с 3д моделями?
первое предупреждение
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
Да, даже 200 даже 2000
Персу именно вообще не важно
Я понимаю что проблема в том что капсула не физический объект
К примеру если я на машине (которая simulate physics true) врежусь в этот же объект то как в стену
Там в настройках CharacterMovement есть набор параметров для настройки именно столкновения с физикой, я бы начал с их подбора.
Как ты правильно заметил - капсула не динамический объект (однако физический), но на этот случай в UCharacterMovement как раз заложено специальное поведение при столкновении с симулируемыми объектами
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Aleksei DTG
Там в настройках CharacterMovement есть набор параметров для настройки именно столкновения с физикой, я бы начал с их подбора.
Как ты правильно заметил - капсула не динамический объект (однако физический), но на этот случай в UCharacterMovement как раз заложено специальное поведение при столкновении с симулируемыми объектами
спасибо за вектор!)  буду раскапывать эту тему.
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
adil the human
спасибо за вектор!)  буду раскапывать эту тему.
Раздел Physics Interaction там смотри
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Aleksei DTG
Там в настройках CharacterMovement есть набор параметров для настройки именно столкновения с физикой, я бы начал с их подбора.
Как ты правильно заметил - капсула не динамический объект (однако физический), но на этот случай в UCharacterMovement как раз заложено специальное поведение при столкновении с симулируемыми объектами
У капсулы там по умолчанию бесконечное количество дури:)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Mark Marker
У капсулы там по умолчанию бесконечное количество дури:)
Аха, так и есть, у нас тоже горшки по всему уровню летали, в итоге в десятки раз пришлось некоторые параметры подрезать
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
подскажите, почему анимацию персонажа при импорте поворачивает вдоль земли? В настройках импорта была выбрана Y Up. А Maya все норм
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
И еще почему то пара костей вывернулась
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
источник

АМ

Андрей Майдабура... in Unreal Engine
Как это пофиксить?
источник