Size: a a a

2021 February 21

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
adil the human
Хотя я в своем же вопросе уже сделал то что ты мне говоришь сделать кек
А пробовал двигать объект в 20 тонн? Может у тебя персонаж слишком силен
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Synoecium Petroff
А пробовал двигать объект в 20 тонн? Может у тебя персонаж слишком силен
Да, даже 200 даже 2000
Персу именно вообще не важно
Я понимаю что проблема в том что капсула не физический объект
К примеру если я на машине (которая simulate physics true) врежусь в этот же объект то как в стену
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Do Po
Скажите, а достаточно проект на ssd перенести, или надо обязательно и винду на него ставить?
Винду надо в первую очередь ставить на SSD
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Сэр MSTR
Винду надо в первую очередь ставить на SSD
Понятно, что надо. Только вопрос-то немного в другом состоял. Будет ли эффект от переноса проекта на ssd, если винда на харде?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Do Po
Понятно, что надо. Только вопрос-то немного в другом состоял. Будет ли эффект от переноса проекта на ssd, если винда на харде?
разумеется
источник

С

Сэр MSTR in Unreal Engine
Do Po
Понятно, что надо. Только вопрос-то немного в другом состоял. Будет ли эффект от переноса проекта на ssd, если винда на харде?
Ну там уже ответили про проект, и конечно он будет
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
Do Po
Понятно, что надо. Только вопрос-то немного в другом состоял. Будет ли эффект от переноса проекта на ssd, если винда на харде?
У меня раньше UE4 стоял на SSD Sata, и я буст сильный почувствовал после перехода на NVME
источник

A

Akan in Unreal Engine
Всем доброго дня.
Нужна помощь новичку.

В проекте добавил Sun and Sky и сцена стала дико пересвеченой. Убрал Auto Exposure  в настройках, но тщетно.

Build Lightning Only так же не меняет ситуацию. Понимаю что необходимо снизить интенсивность яркости, но из-за того, что новичок - не знаю где именно. Имея необходимость закончить проект сегодня- не имею свободного времени что бы изучить весь функционал.

Если у кого нибудь есть время объяснить на пальцах в переписке, буду рад.
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Сэр MSTR
Ну там уже ответили про проект, и конечно он будет
Я понял, спасибо
источник

P

Paul in Unreal Engine
Добры день, нужен совет, через "PhysicsHandle" и функцию "Grab Component" возможно реализовать осмотр предмета или только взять/положить? второе работает отлично а вот с вращением предмета с помощью мыши у меня проблемы, на движения мыши он реагирует, но он либо возвращается в начальное положение вращения, либо свободно повисает
https://youtu.be/Mn-HiWAQs-E
источник

P

Paul in Unreal Engine
источник

P

Paul in Unreal Engine
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Do Po
Понятно, что надо. Только вопрос-то немного в другом состоял. Будет ли эффект от переноса проекта на ssd, если винда на харде?
Запусти файл монитор и глянь откуда больше всего чтение. Я переносил весь движек( порезанный до 2Gb ), проект, все временные директории симлинками в рамдиск.
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Stas Dozoroff
Запусти файл монитор и глянь откуда больше всего чтение. Я переносил весь движек( порезанный до 2Gb ), проект, все временные директории симлинками в рамдиск.
Мне на семерке не перенести движок. Только проект могу
источник

SD

Stas Dozoroff in Unreal Engine
Do Po
Мне на семерке не перенести движок. Только проект могу
А что там переносить то ? Он фактически portable. Только методом проб и ошибок удалить весь шлак неиспользуемый
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Stas Dozoroff
А что там переносить то ? Он фактически portable. Только методом проб и ошибок удалить весь шлак неиспользуемый
Мне не установить новые версии движка. Ни вручную с гита, ни через лаунчер. В следствие ошибки по видяхе
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Народ, вы замечали что в стандартной сцене UE4 изображение невероятно чёткое (я имею ввиду грани объектов), а если включить динамический свет, то сразу становится мыло. Как могут тени влиять на сглаживание?
источник

V

Viktor in Unreal Engine
Do Po
Скажите, а достаточно проект на ssd перенести, или надо обязательно и винду на него ставить?
Я  обычно как делаю: винда + проекты + VS на ссд, движки на харде, если движок из сорцов, то тоже можно на ссд ставить,что бы строился быстрее. А билды можно спокойно собирать на хард.
источник

DP

Do Po in Unreal Engine
Viktor
Я  обычно как делаю: винда + проекты + VS на ссд, движки на харде, если движок из сорцов, то тоже можно на ссд ставить,что бы строился быстрее. А билды можно спокойно собирать на хард.
Спасибо
источник

AM

Art Mag in Unreal Engine
.
Ребят всем привет. Подскажите насчёт одного момента. Делаю риг лука. На рукоятку, плечо, и т.д ставлю джоинты (кости), но как бы с тетивой? На неё тоже нужны кости (много костей), чтобы она плавно растягивалась? Есть ли вообще другой способ для анимирования таких вещей (тетива, цепь и т.д), или анрил поддерживает только деформацию по джоинтам?
если не нужно слоумо и крупного плана, думаю достаточно одной кости  в середине тетивы ,  а в местах крепления тетивы у тебя уже должны быть кости от лука, к ним скинь концы тетивы, остальное дело прямых рук и правильного скиннинга
источник