Size: a a a

2021 February 20

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Ruslan
Как его получить, если анимируется, скажем, птица мимо пролетающая?
Что бы его получить он должен быть,как вытащить локацию объекта анимации я понятия не имею.
Из актера просто
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Анимированный скелетал меш сохраняет свой world location не зависимо от того что ты видишь.Но если к нему присобачить что то  тогда можно видеть изменения .
источник

R

Ruslan in Unreal Engine
Thomas Knight
Что бы его получить он должен быть,как вытащить локацию объекта анимации я понятия не имею.
Из актера просто
А как из актера? извиняюсь за нубство
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
getactorlocation
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
norlin
ну тогда надо дебажить в чем конкретно дело. Визуализировать навмеш ("P" во вьюпорте), включить визуал логгер - и вперёд)
я же с самого начала написал, там ограничение есть в длине пасфайдинга
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Если скорость то actor->GetMovementComponent->GetMaxSpeed()
источник

TK

Thomas Knight in Unreal Engine
Как в бп не помню ,но суть одна
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Shikhov
я же с самого начала написал, там ограничение есть в длине пасфайдинга
насколько я знаю нет… либо это ну очень далеко должно быть
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
источник

n

norlin in Unreal Engine
а, по количеству нод лимит, спасибо, не знал :)
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
дак чё делать то)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey Shikhov
дак чё делать то)
бить путь на части, либо увеличивать лимит,  либо уменьшать разрешение навмеша… это прям самые "в лоб" варианты, возможно есть более лучший)
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
о а что за разрешение нав меша
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
дробить путь точно нельзя
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Если кому интересно про звук в играх и есть клаб- приходите на ток
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
@norlin_ru  ты про это?
источник

Л

Локи in Unreal Engine
Добрый вечер а куда нажать что бы скорость бега изменить
источник

AS

Andrey Shikhov in Unreal Engine
источник

Л

Локи in Unreal Engine
Какой оригинальный ответ
источник