Size: a a a

2021 February 21

.

. in Unreal Engine
Ребят всем привет. Подскажите насчёт одного момента. Делаю риг лука. На рукоятку, плечо, и т.д ставлю джоинты (кости), но как бы с тетивой? На неё тоже нужны кости (много костей), чтобы она плавно растягивалась? Есть ли вообще другой способ для анимирования таких вещей (тетива, цепь и т.д), или анрил поддерживает только деформацию по джоинтам?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Ребята у меня сейчас персонаж без препятственно может двигать объекты любой массы
Как сделать так чтобы например объект массой в 2 тонны он уже не мог сдвигать ?
источник

S

Soap in Unreal Engine
можете подсказать почему диспатчер не работает:
источник

S

Soap in Unreal Engine
принт стринг не выполняется
источник

S

Soap in Unreal Engine
AI контроллер в настройках указан
источник

DB

Denis Bakanov in Unreal Engine
Soap
можете подсказать почему диспатчер не работает:
А где-то подписываешься на событие OnSpawn?
источник

S

Soap in Unreal Engine
Denis Bakanov
А где-то подписываешься на событие OnSpawn?
кликнув по переменной справка тыкнул
источник

S

Soap in Unreal Engine
источник

S

Soap in Unreal Engine
судя по всему это только с компонентами работает
источник

S

Soap in Unreal Engine
Om вместо On фиксанул, но все равно не работает
источник

AA

Ashif Ali in Unreal Engine
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
adil the human
Ребята у меня сейчас персонаж без препятственно может двигать объекты любой массы
Как сделать так чтобы например объект массой в 2 тонны он уже не мог сдвигать ?
Так там просто все, поставь movable и mass kg. Подобное сделано в курсе от эпиков, в игре Dungeon escape
источник

Св

С тапка виднее... in Unreal Engine
А возможно ли в ББ менять эти параметры у Service программно? скажем в контроллере или характере задать через чертежи?
Суть в том что под разные типы пешек одна ББ, но разные параметры нужны
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Synoecium Petroff
Так там просто все, поставь movable и mass kg. Подобное сделано в курсе от эпиков, в игре Dungeon escape
У меня есть мувабл объект с включенной физикой массой 2 тонны
Перс его отправляет в космос
Что я делают не так ?
источник

at

adil the human in Unreal Engine
С тапка виднее
А возможно ли в ББ менять эти параметры у Service программно? скажем в контроллере или характере задать через чертежи?
Суть в том что под разные типы пешек одна ББ, но разные параметры нужны
Ты можешь и из сервисов и из контроллера писать что хочешь в бб
На Бегин плей инициализируй как тебе хочется
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Synoecium Petroff
Так там просто все, поставь movable и mass kg. Подобное сделано в курсе от эпиков, в игре Dungeon escape
Кстати из моего вопроса разве не очевидно что у меня уже стоит и мувабл и масса указана
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
adil the human
Кстати из моего вопроса разве не очевидно что у меня уже стоит и мувабл и масса указана
А из моего вопроса не очевидно, что из твоего вопроса не очевидно?) Скорее всего что-то пропустил в настройках, надо все перепроверить по какому нибудь видосу
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Synoecium Petroff
А из моего вопроса не очевидно, что из твоего вопроса не очевидно?) Скорее всего что-то пропустил в настройках, надо все перепроверить по какому нибудь видосу
Ты что тролль?
Я сказал про то что машина массой две тонны улетает в космос (значит она мувабл и у нее есть масса)
Ты мне говоришь сделать массу и сделать мувабл
источник

at

adil the human in Unreal Engine
Хотя я в своем же вопросе уже сделал то что ты мне говоришь сделать кек
источник

n

norlin in Unreal Engine
.
Ребят всем привет. Подскажите насчёт одного момента. Делаю риг лука. На рукоятку, плечо, и т.д ставлю джоинты (кости), но как бы с тетивой? На неё тоже нужны кости (много костей), чтобы она плавно растягивалась? Есть ли вообще другой способ для анимирования таких вещей (тетива, цепь и т.д), или анрил поддерживает только деформацию по джоинтам?
а какой уровень детализации нужен? если это лоу-поли то можно тетиву из двух палок сделать: <)
Если же нужно реалистично - тогда не подскажу, но есть разные методы сделать "верёвочку"
источник