Боже, проблема на пустом месте(( Как импортировать в UE4 мидели с расширением OBJ или FBX? Есть уроки где это делается легко и просто, они просто перетаскивают файл и все, в то время как у меня вместо модели оказываются ее куски, текстуры и прочее..
вообще тут никаких проблем, просто поправь материал, все файлы под него есть и даже названия прописаны: base color, normal и тд. Если в материале нет базовых нод, создать их можно через кнопку T и клик и соединить с соответствующими коннекторами