Size: a a a

2021 February 12

M

Max in Unreal Engine
Aleksei DTG
ну для вр ты это всё равно так просто не завезёшь для конечного потребителя. Только если побаловаться, или ты точно знаешь таргет железо и кейсы использования
почему? пишешь на игре RTX ready
источник

M

Max in Unreal Engine
😁
источник

M

Max in Unreal Engine
First VR game with RTX
источник

M

Max in Unreal Engine
Max
First VR game with RTX
Даже так уже будет топ продаж)
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
ещё мы под вр рейтрес завозили, чисто побаловаться (но буквально несколько часов только на это потратили, так что всерьёз это воспринимать пока не стоит), очень смутило то, что в ВР более чёткие рейтрейс тени выглядели визуально хуже, чем размытая shadow map, именно по той причине, что тень была более чёткой, но в шлеме это выглядело хуже
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
First VR game with RTX
пользователи с 1060 тебе предъявят ))
источник

ST

Setlok Tuklez in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Да
К сожалению
Но
Можешь попробовать именно этот файлик с конфигурацией забрать с гита
Имеешь в виду файлик  Server Build Target.  С версией из лаунчера не собирается дэдик( Поэтому боль каждый раз при обнове(
источник

M

Max in Unreal Engine
да, он мылит картинку. даже на квалити. но зато свет огонь. это как ассасин крид юнити. если помнишь. там картинка была мыльноватая но свет огонь)
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Setlok Tuklez
Имеешь в виду файлик  Server Build Target.  С версией из лаунчера не собирается дэдик( Поэтому боль каждый раз при обнове(
ну у меня Ryzen 9 поэтому это макс час) \
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
ну шо сказать про анрил
в любом случае для него надо очень мощное железо
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Setlok Tuklez
Имеешь в виду файлик  Server Build Target.  С версией из лаунчера не собирается дэдик( Поэтому боль каждый раз при обнове(
кстати
а какая там ошибочка
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
интересно
источник

ST

Setlok Tuklez in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
ну у меня Ryzen 9 поэтому это макс час) \
Просто в юнити есть сборка сразу дэдика( Думал тут пояснят почему именно так в ue4
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Арсений Глушков
Просто был опыт с картой 20х20 сегментов. Мучения те ещё, больше 4 ставить не хочу
Да я хочу узнать, можно ли сделать как в томже Скайриме или феллауте карту. У них насколько помню не просто меши по краям расставлены.
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Anton Gyanis
Да я хочу узнать, можно ли сделать как в томже Скайриме или феллауте карту. У них насколько помню не просто меши по краям расставлены.
Так можно. Но края или дальние объекты не стоит делать террейном. Проще Меши поставить.
В крайнем случае вообще спрайты...
источник

ВХ

Всё, Уже Хорошо... in Unreal Engine
Приложение MetaHuman позволяет быстро создавать цифровых людей на Unreal Engine прямо в браузере. В том числе для видеоигр
https://mmo13.ru/news/post-15199
источник

M

Max in Unreal Engine
под сенсорные столы делал кто контент? я верно понимаю что там обычно встроенная графика в проц и в целом надо делать что-то как под телефоны?
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
Max
под сенсорные столы делал кто контент? я верно понимаю что там обычно встроенная графика в проц и в целом надо делать что-то как под телефоны?
ой блин это жопа чувак, там столько разных нюансов было когда я с этим безобразием последний раз лет 5 назад сталкивался
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
под капотом тогда было легче чем с дизайном
источник

NS

Nick Samarin in Unreal Engine
я бы не рассчитывал на стандартизацию, раньше там каждый свое городил
источник