Size: a a a

2021 February 12

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Setlok Tuklez
Почему в ue4 такая боль если хочешь собрать выделенный сервер? Неужели по другому ни нельзя было придумать, как только собирать каждый новый двиг из исходников?
Почему боль
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Просто 1 раз настроить конфигурацию
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Скопировать файлик с сорсов в проект
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
И все
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
DUDE
Ага-ага...
речь идёт об импорте анимации,  в этом случае не импортируются никакие меши, не надо тут прикладывать скрины импорта нового скелетного меша
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Aleksei DTG
речь идёт об импорте анимации,  в этом случае не импортируются никакие меши, не надо тут прикладывать скрины импорта нового скелетного меша
Я, например, когда делаю анимашки оружия в синьке - оставляю меш
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Соответственно - убираю галку при импорте, если он мне не нужен
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
DUDE
Я, например, когда делаю анимашки оружия в синьке - оставляю меш
без разницы оставляешь ты или нет, он не импортируется
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Aleksei DTG
без разницы оставляешь ты или нет, он не импортируется
Он не импортируется, если ты выбрал скелет, который уже существует, а если не выбирал - импортируется
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
DUDE
Он не импортируется, если ты выбрал скелет, который уже существует, а если не выбирал - импортируется
У автора на первом скрине уже заимпортированный меш
источник

ST

Setlok Tuklez in Unreal Engine
Dmitry Nichiporchik
Почему боль
Если бы так) В Оф.доках написано забирай сорсы с гидхаба, собирай двиг, а потом уже проект. С версией двига из лаунчера так не работает, "просто файлик"(
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Aleksei DTG
У автора на первом скрине уже заимпортированный меш
А ты же не знаешь - к этому ли мешу вообще анимашка
P.S. а автор вообще ушел уже давно)))
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
DUDE
А ты же не знаешь - к этому ли мешу вообще анимашка
P.S. а автор вообще ушел уже давно)))
с этим сложно спорить, конечно, но я бы не стал держать автора вопроса уж совсем за дурака
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Setlok Tuklez
Если бы так) В Оф.доках написано забирай сорсы с гидхаба, собирай двиг, а потом уже проект. С версией двига из лаунчера так не работает, "просто файлик"(
Да
К сожалению
Но
Можешь попробовать именно этот файлик с конфигурацией забрать с гита
источник

M

Max in Unreal Engine
Aleksei DTG
вроде как в инструкции об этом не сказано (так что может и заработает), а вот AppID для NVidia ветки движка мы так и не получили, как и множество других пользователей
Всё работает
источник

DN

Dmitry Nichiporchik in Unreal Engine
Я думаю оно заработает
источник

M

Max in Unreal Engine
На 3090 RTX с DLSS наконец работает на 140+ фпс.
не просто урезанный RTX, а рефлекшены 10 отскоков, АО, ГИ по 10 отскоков и сэмплов тоже норм
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
Всё работает
Здорово!
источник

M

Max in Unreal Engine
до этого было 90 фпс =( что для виара не ок
источник

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Max
до этого было 90 фпс =( что для виара не ок
ну для вр ты это всё равно так просто не завезёшь для конечного потребителя. Только если побаловаться, или ты точно знаешь таргет железо и кейсы использования
источник