Size: a a a

2021 February 12

AD

Aleksei DTG in Unreal Engine
Roman Batalov
Ребят так и не могу разобраться куда при импорте в анрил исчезает мешь из анимационых fbx файлов.
Кто-нибудь сталкивался с таким?
убедись, что у тебя в свойствах Preview Scene установлен Preview Mesh (Animation), ну и что твоя анимация вообще корректно импортируется
источник

RB

Roman Batalov in Unreal Engine
Да щас гляну
источник

RB

Roman Batalov in Unreal Engine
думаю какраз таки в импорте и дело
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Anton Gyanis
Тоже не прокатит. У меня 64 на 64 сектора. До этих гор ещё дойти надо будет))
А не слишком много? Или прям открытый мир?
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Для каждой видеокарты свои фичи завозить, фу
У АМД в 6-ой серии есть рейтрейсинг, только он работает на уровне ПО, DX12U. В будущем они хотят обновить это и сделать ещё лучше. Возможно тоже с тензорными ядрами, возможно увеличивать производительность ПО. Да и по слухам 7-я серия может обзавестись 2 графическими ядрами уровня 6-ой серии. Как говорится, мощность растёт не по дням, а по часам :)
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Арсений Глушков
У АМД в 6-ой серии есть рейтрейсинг, только он работает на уровне ПО, DX12U. В будущем они хотят обновить это и сделать ещё лучше. Возможно тоже с тензорными ядрами, возможно увеличивать производительность ПО. Да и по слухам 7-я серия может обзавестись 2 графическими ядрами уровня 6-ой серии. Как говорится, мощность растёт не по дням, а по часам :)
Там кривой Рейтрейс(
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
DozoR_27
Там кривой Рейтрейс(
Это уже обращение к DX12u
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Ибо технология тоже, не старая, она ещё моложе, чем сам RTX
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Да и я особо не видел, чтобы кто-то жаловался на рейтрейсинг от АМД
источник

ST

Setlok Tuklez in Unreal Engine
Почему в ue4 такая боль если хочешь собрать выделенный сервер? Неужели по другому ни нельзя было придумать, как только собирать каждый новый двиг из исходников?
источник

AG

Anton Gyanis in Unreal Engine
Арсений Глушков
А не слишком много? Или прям открытый мир?
Эт случайно)
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Они впервые к себе это подрубили и сделали правильный (я считаю) шаг. Не заморачиваясь над ядрами, подключили поддержу ПО. Выйдет 5 Анрил и RTX толком не нужен будет. Лично моё мнение - что это переходная технология, так скажем, пока всех этих свистоперделок от анрила нельзя потрогать, у нас есть RTX
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Anton Gyanis
Эт случайно)
Просто был опыт с картой 20х20 сегментов. Мучения те ещё, больше 4 ставить не хочу
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Арсений Глушков
Они впервые к себе это подрубили и сделали правильный (я считаю) шаг. Не заморачиваясь над ядрами, подключили поддержу ПО. Выйдет 5 Анрил и RTX толком не нужен будет. Лично моё мнение - что это переходная технология, так скажем, пока всех этих свистоперделок от анрила нельзя потрогать, у нас есть RTX
Ну да там же в UE5 будет новое освещение и рендеринг новый)
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
DozoR_27
Ну да там же в UE5 будет новое освещение и рендеринг новый)
Да. И я об этом же. После полного изучения и "исправления багов", будут создаваться проекты уже с этим. Да, рейтрейсинг ещё не уйдёт, но останется на втором плане. Вроде печально, а вроде нет, ибо это просто прогресс. Новые технологии и прочее
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Арсений Глушков
Да. И я об этом же. После полного изучения и "исправления багов", будут создаваться проекты уже с этим. Да, рейтрейсинг ещё не уйдёт, но останется на втором плане. Вроде печально, а вроде нет, ибо это просто прогресс. Новые технологии и прочее
Щас конечно альфа тест будет с УЕ5 скоро..
Но... вот полноценный релиз на 2022 намечен :))
Уже жду ппц :)
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
DozoR_27
Щас конечно альфа тест будет с УЕ5 скоро..
Но... вот полноценный релиз на 2022 намечен :))
Уже жду ппц :)
Не ты один)
источник

D

DUDE in Unreal Engine
Aleksei DTG
для информации, при импорте анимации вообще нет таких галок, для импорта анимации не нужен никакой меш
Ага-ага...
источник

АГ

Арсений Глушков... in Unreal Engine
Я на самом деле очень рад тому, что изменили рендеринг и не будет нужды создавать лоды...
(Ну и всё относящееся к количеству полигонов)
источник

D

DozoR_27 in Unreal Engine
Арсений Глушков
Я на самом деле очень рад тому, что изменили рендеринг и не будет нужды создавать лоды...
(Ну и всё относящееся к количеству полигонов)
+1
источник