Size: a a a

2021 February 10

С

Сергей in Unreal Engine
Synoecium Petroff
по сути это полный граф, обычно хранится в виде матрицы. Тут больше вопрос удобства работы с этими данными
Я понимаю это как двумерный массив, но как с этим работать на блюпринтах пока не очень представляю
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Synoecium Petroff
мне кажется можно так: у каждого актора своя мапа с ключами - ссылками на другие акторы
т.е. в худшем случае это 200*200 элементов массива данных?)
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
т.е. в худшем случае это 200*200 элементов массива данных?)
какой худший случай? чувак четко сказал, что отношения каждого с каждым
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
это именно NxN таблица где N количество акторов
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
т.е. в худшем случае это 200*200 элементов массива данных?)
1. Каждый о каждом имеет мнение)
2. В ходе игры количество акторов может меняться
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Сергей
1. Каждый о каждом имеет мнение)
2. В ходе игры количество акторов может меняться
а мнения могут взаимно отличаться? типа я тебя уважаю, а ты на меня плевать хотел?)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Synoecium Petroff
какой худший случай? чувак четко сказал, что отношения каждого с каждым
тогда в целом пофиг, кроме необходимости ходит в каждый эктор отдельно. Имхо такие штуки должны быть централизованными. Хотя в частности пофиг.
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Synoecium Petroff
а мнения могут взаимно отличаться? типа я тебя уважаю, а ты на меня плевать хотел?)
Не, планирую чтобы в парах мнение было единым
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Сергей
Не, планирую чтобы в парах мнение было единым
тогда таблица будет излишней (занят будет только один треугольник) и лучше сделать как Владимир предлагает, чтобы лишнее не хранить
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Попробую. Спасибо за ответы)
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
ключом тогда должна быть пара акторов, у них есть ID какой нибудь или номер?
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Synoecium Petroff
ключом тогда должна быть пара акторов, у них есть ID какой нибудь или номер?
Тэг подойдет?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
хотя даже DisplayName можно заюзать - просто склеиваем строку из двух имен, и эта строка будет ключом в мапе. Только надо учесть, что пара: Актор1+Актор2 = Актор2+Актор1
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Synoecium Petroff
хотя даже DisplayName можно заюзать - просто склеиваем строку из двух имен, и эта строка будет ключом в мапе. Только надо учесть, что пара: Актор1+Актор2 = Актор2+Актор1
Display Name - сразу нет, если только ты их сам задавать не будешь
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Но лучше уж тогда ввести отдельные имена идентификаторы и ими управлять нормально
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Сергей
Тэг подойдет?
примерно так я себе это представляю. Только не хватает проверки, что строка1>строка2. Можно заменить на тэг, сути не меняет
источник

SR

Sergey R in Unreal Engine
🥶
Это конечно очень круто
Но с преподом проще
сотни тыщ человеков обучаются проходя курсы, а ты такой неповторимый и уникальный - что этот путь не для тебя(?) имхо, тут дело в отсутствии мотивации и присутствии лени. какой смысл танцевать вокруг ленивого лентяя, хоть даже и за чеканную монету. если человек только декларирует намерения, но не может сделать элементарный шаг - то зачем тратить на него свое время и нервы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
🥶
Это конечно очень круто
Но с преподом проще
Ну так тогда иди плати деньги и учись с преподом
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Я пока не понял сути вопроса или что-то упустил😅
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
А, прямо учителя, тогда это дороже сильно
источник