Size: a a a

2021 February 10

🥶

🥶 in Unreal Engine
Переслано от 🥶
Базовое освоение анриала
источник

🥶

🥶 in Unreal Engine
Переслано от 🥶
Умею моделировать
Языков програмирования не знаю
источник

И

Иван in Unreal Engine
с вас пятьтыщ
источник

И

Иван in Unreal Engine
🥶
Переслано от 🥶
Умею моделировать
Языков програмирования не знаю
источник

ИМ

Илья Максимович... in Unreal Engine
Max
Хорошо, спасибо
Кстати, из готового вроде есть detour crowd ai controller. Можешь его глянуть, вдруг подойдёт
источник

🥶

🥶 in Unreal Engine
Это конечно очень круто
Но с преподом проще
источник

🥶

🥶 in Unreal Engine
Иван
с вас пятьтыщ
🪙держи пятак
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите как можно реализовать на блюпринтах такую фичу: на сцене есть примерно 200 акторов одного класса, и у каждого есть уровень отношений (тип int) с каждым.
Как можно организовать хранение этих данных?
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
🥶
Это конечно очень круто
Но с преподом проще
а чему конкретно ты хочешь научиться? направлений даже внутри UE очень много
источник

🥶

🥶 in Unreal Engine
Synoecium Petroff
а чему конкретно ты хочешь научиться? направлений даже внутри UE очень много
Хотя бы понять основы создания игр
Ну а потом продвигаться в этом направлении
источник

M

Max in Unreal Engine
Илья Максимович
Кстати, из готового вроде есть detour crowd ai controller. Можешь его глянуть, вдруг подойдёт
Я видел его. Но как я понял это просто улучшенный аи контроллер. Толпа не мешает друг другу и меньше в узких местах застревает. Но заставить ходить их строем)
источник

Pa

Psix aka Aleksandr in Unreal Engine
Сергей
Всем привет. Подскажите как можно реализовать на блюпринтах такую фичу: на сцене есть примерно 200 акторов одного класса, и у каждого есть уровень отношений (тип int) с каждым.
Как можно организовать хранение этих данных?
массивом
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
🥶
Хотя бы понять основы создания игр
Ну а потом продвигаться в этом направлении
если с английским ок, то пройди базовый курс от Юдеми, как выше советовали. Это именно для новичков самые основы. Все просто и интересно, я сам его проходил :)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сергей
Всем привет. Подскажите как можно реализовать на блюпринтах такую фичу: на сцене есть примерно 200 акторов одного класса, и у каждого есть уровень отношений (тип int) с каждым.
Как можно организовать хранение этих данных?
Просто мапка. Ключ - пара. Значение - уровень отношений.
источник

🥶

🥶 in Unreal Engine
Synoecium Petroff
если с английским ок, то пройди базовый курс от Юдеми, как выше советовали. Это именно для новичков самые основы. Все просто и интересно, я сам его проходил :)
Пытаюсь выучить анг с садика (естественно с преподами) 🤡
Ключевое слово ПЫТАЮСЬ
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
🥶
Пытаюсь выучить анг с садика (естественно с преподами) 🤡
Ключевое слово ПЫТАЮСЬ
там еще субтитры есть на этих языках, можно паузу жать и читать
источник

С

Сергей in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Просто мапка. Ключ - пара. Значение - уровень отношений.
Это должно храниться в каком-то отдельном акторе?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сергей
Это должно храниться в каком-то отдельном акторе?
Да, в условном менеджере этиъ объектов.
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
Сергей
Это должно храниться в каком-то отдельном акторе?
мне кажется можно так: у каждого актора своя мапа с ключами - ссылками на другие акторы
источник

SP

Synoecium Petroff in Unreal Engine
по сути это полный граф, обычно хранится в виде матрицы. Тут больше вопрос удобства работы с этими данными
источник