Size: a a a

2021 February 09

VS

Vladislav Stepanov in Unreal Engine
Thomas Knight
Ток зашел и уже проблема)
Ну для этого и зашёл)
источник

X

X in Unreal Engine
Вопрос на засыпку, у меня есть проект, в анрил, мне нужно передать материалы закачку, в том числе и проект анрила, весь) вопрос есть ли какой-то коллект файлов, или что-то подобное? И возможность очистить проект, от не нужных материалов и моделей?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
X
Вопрос на засыпку, у меня есть проект, в анрил, мне нужно передать материалы закачку, в том числе и проект анрила, весь) вопрос есть ли какой-то коллект файлов, или что-то подобное? И возможность очистить проект, от не нужных материалов и моделей?
1. Есть мигрейт. Выделяешь нужно, мигрейтишь в новый проект, оно само подтянет зависимости. А ненужное тянуть не будет
2. На маркете какой-нибудь клинер плагин
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Можно ли в плюсах как-то обратится к protected переменной? Хотя бы только для чтения
источник

X

X in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
1. Есть мигрейт. Выделяешь нужно, мигрейтишь в новый проект, оно само подтянет зависимости. А ненужное тянуть не будет
2. На маркете какой-нибудь клинер плагин
Спасибо, а насчёт собрать проект в одину папку, что как архив ее отправить, это возможно?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
X
Спасибо, а насчёт собрать проект в одину папку, что как архив ее отправить, это возможно?
У тебя проект и так в одной папке
источник

X

X in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
У тебя проект и так в одной папке
А то, то что, я подгружал с эпика, и quixel ассеты и материалы ничего?
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
X
А то, то что, я подгружал с эпика, и quixel ассеты и материалы ничего?
Они уже в проекте в виде ассетов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Пусть меня поправят если я не прав, но у тебя не в папке проекта только плагины установленные именно на движок. Все остальное подгруженное с маркета и используемое в проекте находится в папке с проектом
источник

X

X in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Пусть меня поправят если я не прав, но у тебя не в папке проекта только плагины установленные именно на движок. Все остальное подгруженное с маркета и используемое в проекте находится в папке с проектом
Оке, спасибо большое!)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Господа, а можно как-нибудь залочить актора на сцене, чтоб его нельзя было просто так удалить в редакторе?
Я нашёл только лок трансформа, но оно не мешает удалять...
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
norlin
Господа, а можно как-нибудь залочить актора на сцене, чтоб его нельзя было просто так удалить в редакторе?
Я нашёл только лок трансформа, но оно не мешает удалять...
Есть апи для действий в редакторе
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Стоп, нет, у тебя именно актора в сцене, меня багануло что ты про асет спрашиваешь
источник

CA

Cubic Angle in Unreal Engine
norlin
Господа, а можно как-нибудь залочить актора на сцене, чтоб его нельзя было просто так удалить в редакторе?
Я нашёл только лок трансформа, но оно не мешает удалять...
Можешь по быстрому - перекинуть на другой уровень с помощью level streaming, скрыть уровень и работать
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Cubic Angle
Можешь по быстрому - перекинуть на другой уровень с помощью level streaming, скрыть уровень и работать
Можно локнуть уровень
источник

n

norlin in Unreal Engine
Cubic Angle
Можешь по быстрому - перекинуть на другой уровень с помощью level streaming, скрыть уровень и работать
мне надо в рамках уровня залочить)
источник

n

norlin in Unreal Engine
т.е. чтоб в рамках одного уровня некоторые объекты можно было менять/удалять, а другие - нельзя
источник

n

norlin in Unreal Engine
о, нашёл клёвую штуку в AActor
virtual bool CanDeleteSelectedActor(FText& OutReason) const { return true; }

upd: офигеть, делает ровно то, что мне нужно было)
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Продолжение войны с CharacterMovement()

Я через AddImpulse добавляю отбрасывание при получении урона и отдачу при нанесении
Но фишка в том, что AddImpulse накапливает импульсы и применяет финальный двойной - т.е. если я ударю сразу по двум противникам которые дают отдачу (-100,50,0), то прилетит двойная отдача (-200,100,0).  Если в этот момент противник еще и успеет нанести урон с отбрасыванием на тоже значение, то в итоге будет   (-300,150,0)

CharacterMovement() накапливает суммарный импульс в переменной PendingImpulseToApply, которая protected

Есть ли какой-то способ обратится к такой protected переменной?
источник

HM

Hackerman Me in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Продолжение войны с CharacterMovement()

Я через AddImpulse добавляю отбрасывание при получении урона и отдачу при нанесении
Но фишка в том, что AddImpulse накапливает импульсы и применяет финальный двойной - т.е. если я ударю сразу по двум противникам которые дают отдачу (-100,50,0), то прилетит двойная отдача (-200,100,0).  Если в этот момент противник еще и успеет нанести урон с отбрасыванием на тоже значение, то в итоге будет   (-300,150,0)

CharacterMovement() накапливает суммарный импульс в переменной PendingImpulseToApply, которая protected

Есть ли какой-то способ обратится к такой protected переменной?
Setters?
источник