Size: a a a

2021 February 08

SR

Sergey R in Unreal Engine
Lizaveta Navitskaya
подскажите можно ли сделать чтобы тайлсы были рандомные, если да то в каких настройках?
как то так
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Lizaveta Navitskaya
подскажите можно ли сделать чтобы тайлсы были рандомные, если да то в каких настройках?
источник

LN

Lizaveta Navitskaya in Unreal Engine
Sergey R
как то так
Спасибо
источник

W

WorLDSine in Unreal Engine
ого
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
ты ща паннером девочку сломаешь) она же попросила галочку для рандомайза ;D
источник
2021 February 09

r

r3d9u11 in Unreal Engine
Установить значение булевой переменной "Jump Start" в true, не?
источник

M

Michael in Unreal Engine
Подскажите, как разблокировать параметры, чтобы отредактировать куски ландшафта? Больше интересует LOD distribution.
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Michael
Подскажите, как разблокировать параметры, чтобы отредактировать куски ландшафта? Больше интересует LOD distribution.
перейди в LandscapeMode - выдели компонент тулзой Select
источник

M

Michael in Unreal Engine
Maksym Nosatov
перейди в LandscapeMode - выдели компонент тулзой Select
выделяю, но этих параметров при выделении нет. В другой сцене при выделении есть объект Landscape и в нем все можно поменять, а в этой сцене такого нет
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
источник

M

Michael in Unreal Engine
Да, вот именно этого объекта и нет Landscape который
источник

MN

Maksym Nosatov in Unreal Engine
Michael
Да, вот именно этого объекта и нет Landscape который
у тебя должен быть уровень который это собирает (там должен быть объект Landscape) ты показываешь стримминговый прокси объект уровня который грузиться
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel Unlimion
ты ща паннером девочку сломаешь) она же попросила галочку для рандомайза ;D
А ты здесь видишь паннер?)
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А ты здесь видишь паннер?)
ну я бы такую анимашку через паннер сделал )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Pavel Unlimion
ну я бы такую анимашку через паннер сделал )
Сделай, сравни.
источник

M

Michael in Unreal Engine
Maksym Nosatov
у тебя должен быть уровень который это собирает (там должен быть объект Landscape) ты показываешь стримминговый прокси объект уровня который грузиться
вот нашел, но они скрыты и не активируются
источник

M

Max in Unreal Engine
что в HUD из логики обычно хранят? создание виджета, удаление/скрытие. Что еще?
источник

V

Vyacheslav in Unreal Engine
Доброго утра. Нужен совет или объяснение происходящего. Версия последняя, 4.26.1
.
На сцене у меня плейн, персонаж, directional light, skylight, bp_sky_sphere.
В directional light я изменил интенсивность на 1, цвет света сделал примерно в 2 раза теме, забилдил освещение. Когда запускаю сцену, то сперва все тёмное, а потом яркость набирается и картинка становится такой, как и задумывалось. С чем такое действие связано? Можно ли как-то избавиться от этого эффекта увеличения яркости при запуске сцены?
источник

AK

Anton Karelin in Unreal Engine
Vyacheslav
Доброго утра. Нужен совет или объяснение происходящего. Версия последняя, 4.26.1
.
На сцене у меня плейн, персонаж, directional light, skylight, bp_sky_sphere.
В directional light я изменил интенсивность на 1, цвет света сделал примерно в 2 раза теме, забилдил освещение. Когда запускаю сцену, то сперва все тёмное, а потом яркость набирается и картинка становится такой, как и задумывалось. С чем такое действие связано? Можно ли как-то избавиться от этого эффекта увеличения яркости при запуске сцены?
Автоэкспозиция возможно включена
источник

D

Dmitry in Unreal Engine
Ребята, а я правильно понимаю, что в unreal engine 4 сделать outline actor'а(мэша) можно только с помощью материала и пост процессинга + custom render depth ? Или есть способ проще ? Хочется по клику выделять объект.
источник