Size: a a a

2021 February 08

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Flaca Strexy
вот только почему я перестал ползать по лестницам, если не удерживаю прыжок?
Кто кроме тебя может сказать, почему что либо  работает определенным образом в твоей реалиазации
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Flaca Strexy
выполнить прыжок, если бы он выполнился в обычном случае, или же в полете
Да. Только тебе это "или в полете" не нужно. Поставь туда лучше или "на лестнице"
Иначе везде где ты будешь использовать полет у тебя будет он сбрасываться при запросе на прыжок и переводить в фоллинг мод
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
ха, ну тут я уже дурак, извините
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Vladimir Kuleshov
Да. Только тебе это "или в полете" не нужно. Поставь туда лучше или "на лестнице"
Иначе везде где ты будешь использовать полет у тебя будет он сбрасываться при запросе на прыжок и переводить в фоллинг мод
А даже еще лучше, просто сделай переменную которая дополнительно будет отвечать за возможность прыжка в конкретный момент и проверяй только ее, чтобы потом в том же CanJump не городить вязанку нод
Например на лестнице можем прыгать, во время волка можем, в волслдайде можем, а вот в даш моде не прыгаем и не прерываем даш
Переключился в режим лестницы выставил можем прыгать, переключился волкинг можем прыгать, переключался в даш -поставил этой переменной false
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
в общем все, реализовал все таким способом, главное пока чтоб работало. Эх и столько времени убил..(
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Engine Developer/Generalist (VR)
90 - 120 тыс. р. (Net)

Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Обязанности:
•  Разработка игровых и обучающих VR проектов;
•  Разработка многопользовательских решений;
•  Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
•  Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
•  Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
•  Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
•  Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
•  Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
•  Умение работать с системами контроля версий;
•  Технический английский, достаточный для чтения документации;
•  Навык поиска информации, при необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Работа над интересными проектами;
- Удаленка/удобный офис в центре;
- Работа в дружном коллективе.

Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksandr Taran
Подскажите пожалуйста кто-то пользовался уже маками с M1 под unreal? Больше интересует для level design и VR. Насколько критично отсутствие нормальной видеокарты? Там я так понял внешнюю не возможно подключить.
Пока они вообще не поддержаны толком
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Пока они вообще не поддержаны толком
что-то есть подозрение что и не поедет
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
что-то есть подозрение что и не поедет
Не, поедет. Но не сейчас. Сейчас не едет, точнее едет только в режиме мобилок)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
И медленно
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Не, поедет. Но не сейчас. Сейчас не едет, точнее едет только в режиме мобилок)
ну видеолюбители уже прокляли
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Aleksandr Taran
Подскажите пожалуйста кто-то пользовался уже маками с M1 под unreal? Больше интересует для level design и VR. Насколько критично отсутствие нормальной видеокарты? Там я так понял внешнюю не возможно подключить.
С 26 версией были такие артефакты на любом проекте. А сейчас норм. Под vr не уверен, но под левелдизайн точно хватит
источник

AT

Aleksandr Taran in Unreal Engine
Alexey Taranov
С 26 версией были такие артефакты на любом проекте. А сейчас норм. Под vr не уверен, но под левелдизайн точно хватит
Это прошка, air или mini?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Aleksandr Taran
Это прошка, air или mini?
А разница? У меня самый бомжацкий air
источник

xx

x x in Unreal Engine
Всем доброго вечера! Нубский вопрос.. какая нужна комплектация компа для изучения UE? В частности интересует какой нужен процессор (АМД или Интел? Или без разницы)?
источник

AT

Aleksandr Taran in Unreal Engine
Alexey Taranov
А разница? У меня самый бомжацкий air
ок, благодарю за ответ. Подумаю.
источник

К

Кирилл in Unreal Engine
Мужики, кто в курсе- октан под Unreal стоящая вещь  или не заморачиваться и учить материалы самого Unreal???. и еще - триал версия- она чем ограничена ? (я что то не нашел). ватермарками или чем то другим?
источник

К

Кирилл in Unreal Engine
или ну его нафиш этот октан и если руки прямые, то итак вссе быстро и красиво будет??
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
ну видеолюбители уже прокляли
Да я догадываюсь. Софт нифига не готов к такому))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Aleksandr Taran
Это прошка, air или mini?
Это М1))
источник