Size: a a a

2021 February 08

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
гравитация тут как ни странно не ускорение))
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Mark Marker
чота вы придумываете
Там есть maxfallspeed
нету
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Mark Marker
чота вы придумываете
Там есть maxfallspeed
как ни странно, но именно для fall  его нет
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну дак поменяй множитель гравитации
я поменял, на нужные мне 0,25, в начале падает с норм скоростью, все окей, но через пару сек летит как угорелый
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Flaca Strexy
когда персонаж падает, вектор по -Z увеличивается очень быстро, меняя тем самым и скорость падения, т.е. чем дольше я падаю, тем быстрее я падаю. Мне же надо чтоб я просто падал, без увелечения -Z
смотри фрикшены для фола
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
хотя нет
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
это для горизонтального перемещения
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
кстати, при гравити скейл = 0, как я запускаю 'зонтик' при скорости 0, я просто вешу в воздухе, когда я его отключаю на сек, набираю скорость, потом тут же включаю, я падаю с той же самой скоростью, которую набрал...
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
тоесть по факту ускорения то нету получается, но как тогда задать тот начальный уровень...
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
а при gravity scale даже в 0.1, сначала падает со скорость -50, нормально. Но уже через 1.5 сек, со скоростью -200
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Попробуй поиграть c BrakingFriction
по идее он работает для всех режимов
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Flaca Strexy
а при gravity scale даже в 0.1, сначала падает со скорость -50, нормально. Но уже через 1.5 сек, со скоростью -200
А у тебя базовый гравити в проекте стоит по умолчанию?
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
дефольный, потому что я не знаю где он)
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
просто не было нужды
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
ибо такая штука нужна только для одной способности
источник

VK

Vladimir Kuleshov in Unreal Engine
Я механику воллслайда делал по принципу снижения гравитации и вроде такого нарастания скорости не было
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Flaca Strexy
а при gravity scale даже в 0.1, сначала падает со скорость -50, нормально. Но уже через 1.5 сек, со скоростью -200
ты можешь в тике делать setVelocity, где берешь текущую велосити и лимитируешь ей Z
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
тоже думал об этом, по сути и будет max falling speed
источник

FS

Flaca Strexy in Unreal Engine
спасибо, попробую
источник